유니티 스크린샷, 레코더를 사용하자 [Unity Recorder]
유니티 스크린샷, 레코더를 사용하자. [Unity Recorder]
유니티를 사용하는 사람이라면, 작업하는 과정을 찍거나 아니면 타 프로젝트와 비교할 때, 포트폴리오를 준비할 때 이미지 스크린샷을 찍어야 한다.
언리얼 엔진과는 달리 유니티 엔진은 스크린샷 기능이 내재되어 있지는 않다.
그렇다면 유니티에서 이미지 스크린샷을 찍으려면 어떻게 해야 할까?
유니티 레코더를 사용하자 [Unity Recorder]
유니티 레코더는 현재 작업의 게임화면 스크린샷을 찍거나, 동영상을 찍을 수 있다.
화질도 선택이 가능하고, 비율도 조정가능하며, 조작도 간편한 편에 속한다.
유니티 레코더 설치 방법
먼저, 유니티 [window] 탭에서 패키지 매니저(package manager)를 실행한다.
패키지 매니저 창이 뜨면 검색란에 recorder라고 치면 해당 파일이 검색이 되는데, 이 것을 인스톨하면 되겠다.
유니티 레코더 실행 방법
유니티 레코더를 설치하였다면, 유니티 윈도우 탭 - 제너럴 탭 - 레코더 - 레코더 윈도우를 클릭하여 레코더 창을 클릭한다.
클릭하면 레코더 작업 창이 하나가 뜨게 되는데, 이제 이 창으로 작업을 하면 된다.
유니티 레코더 작업 창
먼저 스크린샷을 찍으려면 +add recorder 탭에서 image sequence를 추가하여, output resolution 에서 해상도를 설정하고, format에서 이미지 형식을 설정, aspect ratio 에서는 비율을 손볼 수 있다.
또, output file에서는 파일 경로를 설정할 수 있다.
모든 설정을 마쳤다면, 빨간색 원 아이콘을 클릭하거나, start recording을 누르면 된다.
결론
- 유니티 엔진에서 스크린샷을 찍을 수 있다.
- 패키지 매니저에서 레코더를 설치하여, 스크린샷과 동영상 촬영이 가능하다.