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3D Modeling2

서브스턴스 페인터, 3d 모델링 텍스쳐링의 기본 알아보기 서브스턴스 페인터, 3d 모델링 텍스쳐링의 기본 알아보기 서론 3d 모델러 라면, 모델링 이외에 텍스쳐링까지 예쁘게 완성하여 게임 엔진에까지 잘 얹어야 한다. 요즘은 모델러의 영역도 넓어져, 모델링, 텍스쳐링 이외에 애니메이션이나,이펙트, 쉐이더까지 골고루 다룰 줄 알아야 하는데 사실 상 모델러가 TA(테크니컬아티스트) 라고 보아도 무방할 정도로 요구되는 스킬들이 많다. 텍스쳐링은 보통, 서브스턴스 페인터를 많이 사용하는데, 유니티 엔진처럼 접근성이 뛰어나고 사용 시 포토샵과 비슷한 부분이 많아 사용하는 사람이 많다. 금일은 그 서브스턴스 페인터의 기초를 알아보자. 메인화면과 불러오기 서브스턴스 페인터를 실행하면 위와 같이 나오며, select에서 불러올 모델링 파일을 택하고 document size는 .. 2021. 8. 1.
3ds 맥스, UV 이미지 내보내는 방법 3ds 맥스, UV 이미지 내보내는 방법 서론 3d 모델링 작업을 하다보면, 내가 곱게 편 UV를 이미지화 시켜야 할 때가 있다. 포토샵 작업을 해야할 때라던가, 특정 UV의 어떤 부분에만 텍스쳐링을 해야할 때라던가 말이다. 그렇다면 어떻게 UV를 이미지 파일로 내보낼 수 있을까? 3ds 맥스, 언랩 창에서 내보내기 먼저 해당 모델링의 언랩을 곱게 잘 펴놓고, 언랩창을 띄워놓는다. 그러면 렌더맵 창이 뜨는데, 이 곳에서 플로피 디스크 아이콘을 눌러 저장할 곳과 이미지 파일명, 파일속성을 선택할 수 있으며 다른 것은 상관이 없고, 저장할 이미지 타입을 반드시 Targa 이미지 파일로 저장을 해야 한다. 그 이유에 대해서는 추후에 다루겠으며, 이렇게만 하면 일단 UV 이미지 내보내기는 완료가 된 셈이다. 결.. 2021. 7. 31.
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