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모델링17

3d 모델러, 할만 한 직업일까? 현직 인터뷰 3d 모델러, 할만 한 직업일까? 전망, 하는 업무 현직 인터뷰 원화와 3D 모델링의 조화로 게임 캐릭터를 생명 있게 만들다! 원화가 뼈대라면, 3D 모델링은 그 뼈대에 살을 붙이는 과정이라고 할 수 있습니다. 한 3D 캐릭터 모델러는 이러한 과정 속에서 매력적인 게임 캐릭터를 창조해 나가고 있습니다. 이번 인터뷰를 통해 그의 작업 방식과 노하우, 그리고 3D 모델러가 되기 위한 노력과 준비에 대해 이야기를 들어보겠습니다. 1. 3D 모델링이란 무엇인가 모델러에게 3D 모델링의 정확한 의미를 묻자, 그는 2차원의 평면에서 공간의 깊이를 추가하여 가로, 세로, 깊이를 표현하는 입체적인 공간이나 캐릭터를 설계하는 것이라고 정의했습니다. 2. 캐릭터를 만들며 내려진 고민 캐릭터를 만들면서, 그들의 콘셉트를 어.. 2023. 6. 25.
서브스턴스 페인터, 손맵 스타일 마테리얼 다운받아 적용하는 방법. 서브스턴스 페인터, 손맵 스타일 마테리얼 다운받아 적용하는 방법. 3d 모델러라면 여러가지 스타일을 회사에서 진행하게 된다. 필자 같은 경우는 실사 위주로 모델링을 했었기 때문에, 손맵 스타일에 대해 조금은 약한 편인데, 이제는 시대가 시대인지라 기술이 많이 발전 되어, 이전의 방식인 포토샵과 타블렛을 이용한 방법 이외에도, 서브스턴스 페인터의 마테리얼을 이용하여 손쉽게 손맵 느낌을 낼 수가 있다. 서브스턴스 페인터 소스 홈페이지에서 소스를 검색하면 쉽게 손맵 스타일의 마테리얼을 찾을 수가 있다. 하지만, 그대로 100% 활용하기에는 무리가 조금은 있고, 마테리얼을 적용하고 수정을 하던지 아니면 다른 마테리얼과 합성을 하거나 따로 리터칭 작업을 하거나, 재질 텍스쳐를 합성하여 자기만의 스타일, 혹은 프로.. 2023. 6. 17.
서브스턴스 페인터 텍스쳐 블리딩 현상 해결 방법 서브스턴스 페인터 텍스쳐 블리딩 현상 해결 방법 서브스턴스 페인터로 한창 텍스쳐링 작업을 진행할 때, 채색이 본인 생각보다 잘 되지 않을 때가 있다. 베이킹을 하고, 마테리얼을 적용하고 텍스쳐링 작업을 진행하다 영역 지정이 잘 안될 때가 있고, 또 오늘 다룰 블리딩 현상이 발생할 때도 있어, 짜증이 밀려온다. 서브스턴스 페인터에서 텍스쳐 블리딩 현상은 어떻게 해결할 수 있을까? 서브스턴스 페인터 블리딩, 텍스쳐 셋 세팅에서 해결해 보자. 필자처럼 서브스턴스 페인터 작업 중, 블리딩 현상이 나타나는 것을 작업자라면 한 번은 보셨을 것이다. 물론 대충 넘어갈 수도 있겠지만, 눈에 띄어 버린다면 작업 자체에 의심을 살 수도 있기 때문에, 어떻게든 해결은 해야 한다. 먼저 서브스턴스 페인터 작업창 오른쪽의 Te.. 2023. 3. 30.
3ds 맥스, 오브젝트가 투명해 보일 때 해결하는 방법 3ds 맥스, 오브젝트가 투명해 보일 때 해결하는 방법 "엇, 이거 왜 투명하게 보이지?" 필자가 실제로 회사 작업을 하는 도중 내뱉은 말이다. 누군가의 작업을 이어받아 진행해야 하는데, fbx 파일을 3d 맥스로 불러왔을 때, 사진과 같이 클릭은 되고 보이지 않는 현상이 발생했다. 와이어프레임 모드로 보아도 똑같다. 투명값이 들어가 있는 것이 아닌 듯한데, 그렇다면 이 현상을 어떻게 해결해야 할까? 오브젝트 프로퍼티에서 해결. object properties 해당 모델링을 클릭하고, 마우스 우클릭 - 오브젝트 프로퍼티로 들어가보면 디스플레이 프로퍼티 부분이 활성화가 되어 있지 않은 것을 볼 수 있고, by layer 로 설정이 되어있다. 이 박스를 클릭하여 by object로 바꾸어준 후, ok를 누르.. 2022. 12. 13.
3ds 맥스, 모델링 안쪽에 면 추가하는 방법 3ds 맥스, 모델링 안쪽에 면 추가하는 방법 3ds 맥스에서 모델링 작업을 진행할 때, 면 안쪽은 모델링이 자동으로 되지 않는다. 그렇기 때문에, 어떤 모델링의 단면을 보여주는 부분에 있어서는 따로 추가 모델링을 진행해야 하는데, 아주 쉽게 안쪽면을 추가할 수 있으니 그 방법을 소개할까 한다. 3ds 맥스, Shell 쉘 기능 모델링을 진행하다가 면의 두께를 줘야할 경우가 반드시 생긴다. 그럴 때는 어떻게 해야 할까? 바로 복사한다음 모델링위에 새로 모델링을 해야 할까? 아니다. 모델링을 선택하고 Modifier List 에서 Shell 을 선택하면 안쪽, 혹은 바깥쪽에 두께가 생긴다. 설정도 간편하다. 안쪽에 두께를 주고자 할 땐, Inner 값을 올리면 되고, 바깥 쪽을 주고자 할 때는 outer .. 2022. 4. 3.
제페토의 메타버스, 적절한 사례! 제페토의 메타버스, 적절한 사례! 서론 메타버스가 이슈가 된 지 벌써 어느 정도 시간이 흘렀다. 수 많은 메타버스의 컨텐츠와 개발하는 개발자, 회사가 있지만, 가장 이슈가 되었던 제페토의 메타버스 활용이 이상적이지 않나 싶다. 제페토의 메타버스 구현 제페토는 3D 모델링이 된 아바타 플랫폼을 구현한 개발사이며, 가상 공간에서 지인 혹은 친구들을 만나고, 그 공간 내에서 이용할 수 있는 화폐를 통해 아이템을 사는 식의 컨텐츠를 구현했다. 또한, 연예인인 블랙핑크와 셀레나 고메즈가 이 제페토의 컨텐츠를 이용해 사인회 같은 특별한 컨텐츠를 진행했었다고 한다. 유명 브랜드 역시, 제페토의 메타버스 컨텐츠를 이용해 다양성을 보여줬다고 전해진다. 많은 유저들이 제공된 아바타를 이용해 가상 만남을 즐겁게 이용하고 있.. 2021. 10. 23.
3d 가상 인간, 로지 진짜 사람같아! 3d 가상 인간, 로지 진짜 사람같아! 서론 이제 VR을 넘어서 가상 인간까지 나타난 실정이다. 기술의 발전으로 가상으로 인간을 만들어 광고에 나타내거나, sm 엔터테인먼트의 에스파의 3d 분신 그래픽 모델 인간을 보면 이제 영상에서는 인간이 만든 3d 가상 인간도 추후에도 심심치 않게 보게 될 것이다. 기술이 발전해서인지, 약간의 어색함은 있지만, 언뜻 보면 정말 실제 사람과 같을 정도로 모든 것이 자유롭고 이질감이 덜 든다. 가상 인간은 지금 현재 여러 명이 나와있는데, 그 중 로지에 대해서 다뤄보겠다. 로지를 예로 들었지만, 다른 3d 가상 인간도 같은 맥락이니 말이다. 광고를 통해 선보인 3d 가상 인간, 오로지 7월 즈음 신한라이프 TV의 광고에서 한 아리따운 여인이 광고에 나타나게 된다. 대부.. 2021. 9. 19.
3d 모델링 원화 참고 사이트, 아트스테이션 3d 모델링 원화 참고 사이트, 아트스테이션 많은 3d 모델러들이 포트폴리오 관리를 하고 있는데, 그 중, 본인이 직접 외장하드에 모델링 파일을 담아 작품들을 하나씩 보여줄 수도 있지만, 요즘 같은 시대에, 편안히 온라인 웹 포트폴리오 페이지로 다른 사람에게 보여줄 수 있게끔 만드는 것이 좋지 않을까? 모델링 자료나 원화 자료를 쉽게 볼 수 있고, 나의 포트폴리오 관리도 수울하게끔 만들어주는 홈페이지가 있다. 바로 아트스테이션이라는 외국 웹페이지이다. 전 세계 그래픽 디자이너들의 작품을 한눈에 보자. 아트스테이션의 첫 화면을 보면, 수 많은 작품들의 썸네일이 우리를 반겨준다. 그만큼 많은 사람들이 아트스테이션을 이용하고 있고, 또 그만큼 엄청난 실력을 가진 괴수분들이 많다는 말도 성립이 된다. 그들의 작.. 2021. 9. 4.
노말맵 만들어주는 사이트, SmartNormalmap 노말맵 만들어주는 사이트, SmartNormalmap 서론 3d 그래픽 작업을 하다보면 부득이하게 급하게 베이스컬러를 기초로 한 노말맵이 필요로 할 때가 있다. 하이폴리곤 작업으로 노말맵 베이킹 하기에는 번거롭고, 또 귀찮고 시간이 없다면 이미지를 기반으로 노말맵을 만들어보면 어떨까? 이미지 파일을 노말맵으로 바꿔주는 온라인사이트를 소개한다. 노말맵 만드는 사이트, http://www.smart-page.net/smartnormal/ 이 사이트는 이미지를 기반으로 노말맵을 빠르게 만들어주는 사이트다. 우측 상단의 로드를 누르면 불러오고자 하는 이미지를 불러올 수 있고, [SmartNormal] 탭의 Bias로 노말맵 세기를 조절할 수 있고, Blur 탭에서 흐림 효과를 줄 수 있다. 설정을 모두 마쳤으면.. 2021. 9. 2.
3ds 맥스, 라인으로 파이프 모델링하기 3ds 맥스, 라인으로 파이프 모델링하기 서론 모델링 작업을 진행하다보면, 파이프 모델링을 만들거나 수정을 해야할 사항이 생긴다. 그렇다고 해서 실린더로 하나하나 모델링하기엔 복잡한 파이프가 있으면, 아무래도 작업시간이 오래걸리는 것은 피할 수 없기에, 라인을 이용하여 파이프를 만들어 UV까지 한번에 펴 작업을 하는 것이 일반적이다. 3ds 맥스 상에서 라인으로 파이프를 만들어 보자. 라인, 그리고 Enable in viewport 먼저 라인으로 파이프가 지나가는 경로를 정해준다. 보통은 일직선으로 가다가 꺾어지는 경우가 많으니 기역 자로 예시로 라인을 형성한 뒤, 우측에 [lne] - [rendering] 탭에서 [Enable in viewport], [use viewport settings], [ge.. 2021. 8. 20.
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