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3d 맥스6

3ds 맥스 폴리곤 면 갯수 줄이는 방법, ProOptimizer 로 간편하게 작업하기! 3ds 맥스 폴리곤 면 갯수 줄이는 방법, ProOptimizer 로 간편하게 작업하기! 3ds 맥스를 사용하는 모델러라면, 본인이 직접 작업한 모델링 파일도 물론 있겠지만, 회사에서는 본인이 작업한 것 이외의 것인 다른 사람의 파일을 받아서 이어서 작업한다거나, 거래처에서 보내준 모델링 파일을 가지고 작업을 해야 하는 경우가 비일비재하기 때문에, 3ds 맥스로 모델링의 갯수를 줄이는 최적화 작업이 필수적이다. 보다 더 원활한 작업을 위해선 프로 옵티마이저 ProOptimizer 를 이용하는 것이 효과적일 것이다. 폴리곤 면 갯수 줄일 땐, 프로 옵티마이저 ProOptimizer 먼저 폴리곤 면 갯수를 줄이고자 하는 모델링 파일을 불러온다. 클릭 후, Modify 탭에서 리스트 목록 중, 프로 옵티마이저.. 2021. 12. 24.
3ds 맥스, Arnold 렌더링 노이즈 최소화 하는 법 3ds 맥스, Arnold 렌더링 노이즈 최소화 하는 법 서론 보통 건축이나 제품 모델링 쪽에서는, 맥스를 이용하여 렌더링으로 이미지를 뽑아내는 경우가 많다. V-ray 를 주로 이용할 테지만, 금일은 맥스 기본 렌더링인 arnold 렌더를 이용하였을 때, 렌더링의 노이즈 현상을 최소화 하는 방법을 알아보겠다. F10, 렌더 셋업 창 먼저 렌더링을 진행하려면 F10을 눌러 렌더 셋업 창을 열고, Renderer 탭에서 arnold를 선택한 뒤, 하단 탭의 Arnold Renderer 에서 Sampling and Ray depth 값을 조절해주면 된다. 필자는 preview -3, camera 7, diffuse 3, specular 2, transmission 6, sss 4, volume indirec.. 2021. 8. 26.
3ds 맥스, 언랩 균등하게 펴는 방법 3ds 맥스, 언랩 균등하게 펴는 방법 서론 3ds 맥스 작업 중 모델링 작업 후에는 UV 언랩 작업을 해야 하는데, 잘 폈다고 해도 UV 박스 안에 하나하나 다 집어넣기에는 시간도 오래 걸리고, 프로젝트 작업에 지장이 있을 수 있다. 그 귀찮음을 해결하기 위해 언랩 균등하게 펴는 방법을 소개한다. 간단하게 UV 박스에 균등하게 배치하기 먼저 모델링 작업을 한 후, UV 언랩을 이용해 일단 원하는 대로 펴준다. 그 후, edit uvw 창에서 모두 선택을 한 뒤, 우측 하단의 Pack : custom 을 누르면 UV 박스 안으로 균등하게 꽉 채워진다. 균등하게 잘 되어는지는 우측 상단에 checkers pattern을 눌러 체크표시들이 잘 균등하게 표시 되는지 확인하면 되겠다. 일단 이렇게 먼저 균등하게.. 2021. 8. 24.
3ds 맥스, 라인으로 파이프 모델링하기 3ds 맥스, 라인으로 파이프 모델링하기 서론 모델링 작업을 진행하다보면, 파이프 모델링을 만들거나 수정을 해야할 사항이 생긴다. 그렇다고 해서 실린더로 하나하나 모델링하기엔 복잡한 파이프가 있으면, 아무래도 작업시간이 오래걸리는 것은 피할 수 없기에, 라인을 이용하여 파이프를 만들어 UV까지 한번에 펴 작업을 하는 것이 일반적이다. 3ds 맥스 상에서 라인으로 파이프를 만들어 보자. 라인, 그리고 Enable in viewport 먼저 라인으로 파이프가 지나가는 경로를 정해준다. 보통은 일직선으로 가다가 꺾어지는 경우가 많으니 기역 자로 예시로 라인을 형성한 뒤, 우측에 [lne] - [rendering] 탭에서 [Enable in viewport], [use viewport settings], [ge.. 2021. 8. 20.
3ds 맥스, 챔퍼 Chamfer 적용 하는 이유 3ds 맥스, 챔퍼 Chamfer 적용 하는 이유 서론 3ds 맥스 모델링을 할 때, 사진이나 영상을 보고 진행하고자 하는 프랍들의 모습을 확인하며 작업을 진행할 것이다. 보통은 박스나 플레인, 혹은 실린더를 먼저 적용하여 모델링을 만들어갈 터인데, 완성한 모델링을 보면 조금 딱딱해 보이는 것이 사실이다. 그 딱딱함을 해결해 줄 3ds 맥스의 기능이 바로 챔퍼다. 3ds 맥스 기능, 챔퍼 Chamfer 챔퍼는 딱딱한 면과 면 사이를 부드럽게 해준다. 예를 들어 사각형이면 면과 면이 맞닿는 부분의 날카로운 선을 둥글게 혹은 각지게 만들어주는 것이다. 이 효과는 직각으로 꺾어지는 모델링을 좀 더 부드럽게 표현해준다. 필자가 진행했던 서랍 모델링을 예시로 보자면, 각져있던 것이 좀 더 부드럽게 변화되는 것을 .. 2021. 8. 7.
3d 맥스 좌표 버그, 이렇게 고치세요. 3d 맥스 좌표 버그, 이렇게 고치세요. 서론 3d 모델러 라는 직군을 가진 분들이라면, 필수로 익혀야 할 툴인 3d 맥스. 마야를 주로 사용하는 모델러도 있지만, 우리나라 사람들은 대부분은 3d 맥스를 다룬다. 서양권에서 마야를 주로 쓰고 말이다. 이유는 정확히는 알 수 없다. 아마 3d 맥스가 건축쪽에서 많이 쓰이기도하고 그 익숙함 때문에 많은 3d 관련 학원들이나 게임 아카데미에서 자연스럽게 맥스가 보편화 되어 쓰이게 된 것이 아닐까 생각이 든다. 필자가 3d 맥스 작업을 하며 발견한 버그가 있는데 모든 버전에서 그런 것인지는 모르겠지만, 그래도 게임 엔진을 다루는 사람들에게는 꽤 귀찮을 수도 있는 버그이기에 금일은 이 좌표 버그에 대해서 다루도록 하겠다. 3d 맥스는 좌표가 Z좌표. 3d 맥스는 .. 2021. 7. 15.
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