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3DMAX5

3ds 맥스, 스냅 snap 기능 활용하는 방법 3ds 맥스, 스냅 snap 기능 활용하는 방법 3ds 맥스로 모델링 작업을 진행할 때, 모델링과 모델링 사이를 큰 오차없이 스냅 기능을 활용하여 작업해야할 경우가 있다. 가령, 필자 같은 경우는 원기둥의 모델링을 3등분하여야 하는 상황이고, 각각 다른 마테리얼을 입혀야 하기 때문에 하나의 모델링으로 포함을 시키지 못한다. 그렇기 때문에, 3등분을 하여 겉으로 보기에 하나의 모델링처럼 보여야 하는데, 그럴 땐 3ds 맥스의 스냅 snap 기능을 활용하면 될 것이다. 스냅은 vertex 버텍스 모드에서 활용 스냅 기능을 활용하기 전에 먼저 해당 모델링을 클릭 후, 에디터블 폴리에서 점을 선택하고 수정할 수 있는 버텍스 모드로 바꾼다. 그 후, 3ds 맥스 창 상단의 작업표시줄에 보면 스냅 토글 버튼이 있는.. 2022. 2. 23.
3ds 맥스, 스무딩 그룹 나누기 3ds 맥스, 스무딩 그룹 나누기 서론 모델링을 진행하면서 각을 살리거나, 면이 밍밍해보이거나 할 때, 면이 서로 구분이 되었으면 하는 모델링 작업이 있다. 다른 누군가의 작업을 받았을 때도, 면이 부드럽게 나뉘어져 있지 않은 경우가 있는데 모델링에서 면을 구분해 주는 기능인 스무딩 그룹에 대해서 알아보자. 3ds 맥스 - 스무딩 그룹 먼저 스무딩 그룹은 모델링 오브젝트를 클릭후 에디터블 폴리를 적용한 후에 볼 수 있다. 적용 후, 우측에 Polygon : Smoothing Groups 를 보면 1번부터 32번까지 번호를 선택할 수 있는 창을 확인할 수 있을 것이다. 그 다음, 스무딩 그룹이 할당되지 않은 밍밍한 오브젝트를 보고, 면을 나누고자, 혹은 볼륨감을 주고자 하는 면을 선택하여 스무딩 그룹 번호.. 2021. 8. 22.
3ds 맥스, 라인으로 파이프 모델링하기 3ds 맥스, 라인으로 파이프 모델링하기 서론 모델링 작업을 진행하다보면, 파이프 모델링을 만들거나 수정을 해야할 사항이 생긴다. 그렇다고 해서 실린더로 하나하나 모델링하기엔 복잡한 파이프가 있으면, 아무래도 작업시간이 오래걸리는 것은 피할 수 없기에, 라인을 이용하여 파이프를 만들어 UV까지 한번에 펴 작업을 하는 것이 일반적이다. 3ds 맥스 상에서 라인으로 파이프를 만들어 보자. 라인, 그리고 Enable in viewport 먼저 라인으로 파이프가 지나가는 경로를 정해준다. 보통은 일직선으로 가다가 꺾어지는 경우가 많으니 기역 자로 예시로 라인을 형성한 뒤, 우측에 [lne] - [rendering] 탭에서 [Enable in viewport], [use viewport settings], [ge.. 2021. 8. 20.
3d 맥스 2021 단축키 설정, 이렇게 바뀌었다! 3d 맥스 2021 단축키 설정, 이렇게 바뀌었다! 서론 3d 맥스를 사용하는 모델러라면, 단축키 설정이 기본이지 않을까? 물론 작업자에 따라 방식이 다르겠지만, 3d 맥스 단축키 설정을 하면서 작업을 진행하면 훨씬 수월하고, 작업 시간도 많이 단축시킬 수 있다. 기존의 3d 맥스 유저라면 당연하게도 단축키 설정법에 대해 잘 알고계실테지만, 이번에 오토데스크 업데이트를 통해 조금은 달리진 부분이 있어 언급하려고 한다. 2021 기준 3d 맥스 단축키 설정법, 어디가 어떻게 달라졌을까? 커스터마이즈 창의 변화 3d맥스 단축키 설정은 기존과 같이 커스터마이즈 카테고리에서 이루어지기는 한다. 하지만, 커스터마이즈에서 [커스터마이즈 유저 인터페이스]에서 늘상 설정하던 것이 새로운 탭이 생기면서 단축키 지정 탭을.. 2021. 7. 29.
3d 맥스 좌표 버그, 이렇게 고치세요. 3d 맥스 좌표 버그, 이렇게 고치세요. 서론 3d 모델러 라는 직군을 가진 분들이라면, 필수로 익혀야 할 툴인 3d 맥스. 마야를 주로 사용하는 모델러도 있지만, 우리나라 사람들은 대부분은 3d 맥스를 다룬다. 서양권에서 마야를 주로 쓰고 말이다. 이유는 정확히는 알 수 없다. 아마 3d 맥스가 건축쪽에서 많이 쓰이기도하고 그 익숙함 때문에 많은 3d 관련 학원들이나 게임 아카데미에서 자연스럽게 맥스가 보편화 되어 쓰이게 된 것이 아닐까 생각이 든다. 필자가 3d 맥스 작업을 하며 발견한 버그가 있는데 모든 버전에서 그런 것인지는 모르겠지만, 그래도 게임 엔진을 다루는 사람들에게는 꽤 귀찮을 수도 있는 버그이기에 금일은 이 좌표 버그에 대해서 다루도록 하겠다. 3d 맥스는 좌표가 Z좌표. 3d 맥스는 .. 2021. 7. 15.
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