본문 바로가기
반응형

3ds max11

3ds 맥스, 참고 이미지 작업창에 불러오는 방법 3ds 맥스, 참고 이미지 작업창에 불러오는 방법 우리가 모델링을 진행할 때, 머리 속으로 가상의 아이템을 생각하며 모델링을 할 수도 있겠지만, 실무에서 보통은 참고 이미지. 즉 레퍼런스를 보고 모델링을 진행하게 된다. 모델러에 따라서 사진 이미지를 따로 띄워놓고 보면서 모델링을 진행하는 사람도 있겠지만, 좀 더 세부적으로 모델링을 진행할 때에는, 관련 이미지나, 설계 이미지를 3ds 맥스 상으로 불러와 참고하여 모델링을 진행하는 것이 편할 수도 있다. 그렇다면 맥스 상에서 어떻게 이미지를 불러올 수 있을까? 3ds 맥스, 참고 이미지 불러오는 방법 먼저 맥스 상에서 plane 을 하나 만든다. 이것이 스케치북이라고 보시면 되겠다. plane을 만들면서 해당 사진 이미지의 사이즈에 맞게 plane 사이즈.. 2023. 3. 1.
3ds 맥스, 폴리곤 갯수 확인하는 방법 3ds 맥스, 폴리곤 갯수 확인하는 방법 3ds 맥스에서 폴리곤의 갯수 세기는 중요하다. 그만큼 데이터를 잡아먹는다는 소리이므로, 어떻게든 모양과 디자인이 손상되지 않게 최대한 폴리곤 갯수를 줄이는 것이 프레임에도 영향을 주고 좀 더 쾌적한 환경에서 컨텐츠를 구동시킬 수 있으며, 관리 또한 쉽다. 그렇다면, 내가 작업하고 있는 모델링의 폴리곤 갯수 확인은 어떻게 하는 것일까? 3ds 맥스 폴리곤 갯수 확인, 숫자키 7 3ds 맥스 작업 환경에서 폴리곤 갯수를 확인하는 것은 간단하다. 작업창에서 숫자키 7을 누르기만 하면 된다. 그러면 왼쪽 상단에 폴리곤 갯수와 버텍스 수가 나온다. 정말 쉽지 않은가? 한가지 알아두어야 할 점은 작업 창에서의 폴리곤 갯수는 사각형 위주의 갯수라는 점을 알아두어야 한다. 다.. 2022. 1. 8.
3ds 맥스 폴리곤 면 갯수 줄이는 방법, ProOptimizer 로 간편하게 작업하기! 3ds 맥스 폴리곤 면 갯수 줄이는 방법, ProOptimizer 로 간편하게 작업하기! 3ds 맥스를 사용하는 모델러라면, 본인이 직접 작업한 모델링 파일도 물론 있겠지만, 회사에서는 본인이 작업한 것 이외의 것인 다른 사람의 파일을 받아서 이어서 작업한다거나, 거래처에서 보내준 모델링 파일을 가지고 작업을 해야 하는 경우가 비일비재하기 때문에, 3ds 맥스로 모델링의 갯수를 줄이는 최적화 작업이 필수적이다. 보다 더 원활한 작업을 위해선 프로 옵티마이저 ProOptimizer 를 이용하는 것이 효과적일 것이다. 폴리곤 면 갯수 줄일 땐, 프로 옵티마이저 ProOptimizer 먼저 폴리곤 면 갯수를 줄이고자 하는 모델링 파일을 불러온다. 클릭 후, Modify 탭에서 리스트 목록 중, 프로 옵티마이저.. 2021. 12. 24.
3ds 맥스 단위 설정 하는 방법 3ds 맥스 단위 설정 하는 방법 서론 맥스를 사용하여 기본 모델링을 진행하기 전에 가장 먼저 확인해야 할 사항이 있다. 바로 내 모델링 작업이 어떤 게임 엔진에서, 혹은 어떤 프로그램에서 쓰이게 되는지 생각하고 단위 설정을 지정해야 한다는 것이다. 그렇지 않으면 모델링 파일 이동 간에 단위가 달라 스케일이 커지거나 작아질 수가 있기에 처음부터 단위 지정을 하고 작업을 해야 한다. 3ds 맥스 단위 지정, Units setup 먼저 맥스 기본 창에서, [Customize] 탭을 눌러보면, [Units setup] 탭이 보이는데 클릭하면 단위를 설정할 수 있는 창이 뜬다. 필자는 유니티를 다루기에 미터로 설정을 하였고, 설정 후 위쪽 [System Unit Setup]을 눌러 1 Unit이 미터로 설정되어.. 2021. 10. 9.
3ds 맥스, Arnold 렌더링 노이즈 최소화 하는 법 3ds 맥스, Arnold 렌더링 노이즈 최소화 하는 법 서론 보통 건축이나 제품 모델링 쪽에서는, 맥스를 이용하여 렌더링으로 이미지를 뽑아내는 경우가 많다. V-ray 를 주로 이용할 테지만, 금일은 맥스 기본 렌더링인 arnold 렌더를 이용하였을 때, 렌더링의 노이즈 현상을 최소화 하는 방법을 알아보겠다. F10, 렌더 셋업 창 먼저 렌더링을 진행하려면 F10을 눌러 렌더 셋업 창을 열고, Renderer 탭에서 arnold를 선택한 뒤, 하단 탭의 Arnold Renderer 에서 Sampling and Ray depth 값을 조절해주면 된다. 필자는 preview -3, camera 7, diffuse 3, specular 2, transmission 6, sss 4, volume indirec.. 2021. 8. 26.
3ds 맥스, 언랩 균등하게 펴는 방법 3ds 맥스, 언랩 균등하게 펴는 방법 서론 3ds 맥스 작업 중 모델링 작업 후에는 UV 언랩 작업을 해야 하는데, 잘 폈다고 해도 UV 박스 안에 하나하나 다 집어넣기에는 시간도 오래 걸리고, 프로젝트 작업에 지장이 있을 수 있다. 그 귀찮음을 해결하기 위해 언랩 균등하게 펴는 방법을 소개한다. 간단하게 UV 박스에 균등하게 배치하기 먼저 모델링 작업을 한 후, UV 언랩을 이용해 일단 원하는 대로 펴준다. 그 후, edit uvw 창에서 모두 선택을 한 뒤, 우측 하단의 Pack : custom 을 누르면 UV 박스 안으로 균등하게 꽉 채워진다. 균등하게 잘 되어는지는 우측 상단에 checkers pattern을 눌러 체크표시들이 잘 균등하게 표시 되는지 확인하면 되겠다. 일단 이렇게 먼저 균등하게.. 2021. 8. 24.
3ds 맥스, 스무딩 그룹 나누기 3ds 맥스, 스무딩 그룹 나누기 서론 모델링을 진행하면서 각을 살리거나, 면이 밍밍해보이거나 할 때, 면이 서로 구분이 되었으면 하는 모델링 작업이 있다. 다른 누군가의 작업을 받았을 때도, 면이 부드럽게 나뉘어져 있지 않은 경우가 있는데 모델링에서 면을 구분해 주는 기능인 스무딩 그룹에 대해서 알아보자. 3ds 맥스 - 스무딩 그룹 먼저 스무딩 그룹은 모델링 오브젝트를 클릭후 에디터블 폴리를 적용한 후에 볼 수 있다. 적용 후, 우측에 Polygon : Smoothing Groups 를 보면 1번부터 32번까지 번호를 선택할 수 있는 창을 확인할 수 있을 것이다. 그 다음, 스무딩 그룹이 할당되지 않은 밍밍한 오브젝트를 보고, 면을 나누고자, 혹은 볼륨감을 주고자 하는 면을 선택하여 스무딩 그룹 번호.. 2021. 8. 22.
3ds 맥스, UV 언랩 피는 방법 3ds 맥스, UV 언랩 피는 방법 서론 아무리 모델링 작업을 잘해놓았어도, 텍스쳐링 작업이 들어가기 위해서는 UV 언랩 작업을 제대로 진행해야 한다. UV가 제대로 펴지지 않는다면 텍스쳐가 깨져보이고, 겉보기에도 이상이 있어보이는 모델링 오브젝트가 생성이 되기 때문에, 3ds 맥스에서 UV 언랩 작업은 필수적으로 잘 해놓아야 한다. 3ds 맥스, UV 언랩 작업은 어떻게 진행하는가? 먼저 모델링을 끝냈다면, 오브젝트를 클릭 후, Modify 탭에서 Unwrap UVW 명령을 실행시킨다. 그 후, 우측에 Edit UVs를 클릭하여 언랩창을 띄워보면 현재의 UV 상태를 확인할 수 있다. 언랩창의 오브젝트를 모두 선택하고, 프로젝션의 xyz를 기호에 맞게 설정하고, Peel 탭의 Seams로 UV를 펴고자 .. 2021. 8. 16.
3ds 맥스, 챔퍼 Chamfer 적용 하는 이유 3ds 맥스, 챔퍼 Chamfer 적용 하는 이유 서론 3ds 맥스 모델링을 할 때, 사진이나 영상을 보고 진행하고자 하는 프랍들의 모습을 확인하며 작업을 진행할 것이다. 보통은 박스나 플레인, 혹은 실린더를 먼저 적용하여 모델링을 만들어갈 터인데, 완성한 모델링을 보면 조금 딱딱해 보이는 것이 사실이다. 그 딱딱함을 해결해 줄 3ds 맥스의 기능이 바로 챔퍼다. 3ds 맥스 기능, 챔퍼 Chamfer 챔퍼는 딱딱한 면과 면 사이를 부드럽게 해준다. 예를 들어 사각형이면 면과 면이 맞닿는 부분의 날카로운 선을 둥글게 혹은 각지게 만들어주는 것이다. 이 효과는 직각으로 꺾어지는 모델링을 좀 더 부드럽게 표현해준다. 필자가 진행했던 서랍 모델링을 예시로 보자면, 각져있던 것이 좀 더 부드럽게 변화되는 것을 .. 2021. 8. 7.
3ds 맥스, UV 이미지 내보내는 방법 3ds 맥스, UV 이미지 내보내는 방법 서론 3d 모델링 작업을 하다보면, 내가 곱게 편 UV를 이미지화 시켜야 할 때가 있다. 포토샵 작업을 해야할 때라던가, 특정 UV의 어떤 부분에만 텍스쳐링을 해야할 때라던가 말이다. 그렇다면 어떻게 UV를 이미지 파일로 내보낼 수 있을까? 3ds 맥스, 언랩 창에서 내보내기 먼저 해당 모델링의 언랩을 곱게 잘 펴놓고, 언랩창을 띄워놓는다. 그러면 렌더맵 창이 뜨는데, 이 곳에서 플로피 디스크 아이콘을 눌러 저장할 곳과 이미지 파일명, 파일속성을 선택할 수 있으며 다른 것은 상관이 없고, 저장할 이미지 타입을 반드시 Targa 이미지 파일로 저장을 해야 한다. 그 이유에 대해서는 추후에 다루겠으며, 이렇게만 하면 일단 UV 이미지 내보내기는 완료가 된 셈이다. 결.. 2021. 7. 31.
반응형