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3d 모델러, 할만 한 직업일까? 현직 인터뷰 3d 모델러, 할만 한 직업일까? 전망, 하는 업무 현직 인터뷰 원화와 3D 모델링의 조화로 게임 캐릭터를 생명 있게 만들다! 원화가 뼈대라면, 3D 모델링은 그 뼈대에 살을 붙이는 과정이라고 할 수 있습니다. 한 3D 캐릭터 모델러는 이러한 과정 속에서 매력적인 게임 캐릭터를 창조해 나가고 있습니다. 이번 인터뷰를 통해 그의 작업 방식과 노하우, 그리고 3D 모델러가 되기 위한 노력과 준비에 대해 이야기를 들어보겠습니다. 1. 3D 모델링이란 무엇인가 모델러에게 3D 모델링의 정확한 의미를 묻자, 그는 2차원의 평면에서 공간의 깊이를 추가하여 가로, 세로, 깊이를 표현하는 입체적인 공간이나 캐릭터를 설계하는 것이라고 정의했습니다. 2. 캐릭터를 만들며 내려진 고민 캐릭터를 만들면서, 그들의 콘셉트를 어.. 2023. 6. 25.
믹스아모 MIXAMO, 간편한 3d 애니메이션 사이트! 믹스아모 MIXAMO, 간편한 3d 애니메이션 사이트! 3d 모델러나 애니메이터는 캐릭터의 애니메이션 표현 작업을 해주어야 한다. 보통 대기업이나 중견기업에서는 3d 모델러와 애니메이터가 나뉘어져 있어 체계적으로 관리되어 돌아가지만, 보통의 중소기업에서는 3d 모델러가 애니메이션까지 맡아서 진행하는 경우가 많다. 캐릭터에 직접 바이패드를 적용하여 세세하게 작업할 수도 있겠지만, 게임 회사가 아닌 VR 업체나 아니면 간단한 포즈 동작의 애니메이션을 적용하려면, 믹스아모 MIXAMO 라는 애니메이션 적용 홈페이지에서 간단히 애니메이션을 만들어낼 수 있다. 믹스아모 MIXAMO https://www.mixamo.com/ Mixamo www.mixamo.com 믹스아모 사이트는 어도비에서 서비스하는 3d 캐릭터.. 2022. 2. 2.
3ds 맥스 단위 설정 하는 방법 3ds 맥스 단위 설정 하는 방법 서론 맥스를 사용하여 기본 모델링을 진행하기 전에 가장 먼저 확인해야 할 사항이 있다. 바로 내 모델링 작업이 어떤 게임 엔진에서, 혹은 어떤 프로그램에서 쓰이게 되는지 생각하고 단위 설정을 지정해야 한다는 것이다. 그렇지 않으면 모델링 파일 이동 간에 단위가 달라 스케일이 커지거나 작아질 수가 있기에 처음부터 단위 지정을 하고 작업을 해야 한다. 3ds 맥스 단위 지정, Units setup 먼저 맥스 기본 창에서, [Customize] 탭을 눌러보면, [Units setup] 탭이 보이는데 클릭하면 단위를 설정할 수 있는 창이 뜬다. 필자는 유니티를 다루기에 미터로 설정을 하였고, 설정 후 위쪽 [System Unit Setup]을 눌러 1 Unit이 미터로 설정되어.. 2021. 10. 9.
3d 모델링 원화 참고 사이트, 아트스테이션 3d 모델링 원화 참고 사이트, 아트스테이션 많은 3d 모델러들이 포트폴리오 관리를 하고 있는데, 그 중, 본인이 직접 외장하드에 모델링 파일을 담아 작품들을 하나씩 보여줄 수도 있지만, 요즘 같은 시대에, 편안히 온라인 웹 포트폴리오 페이지로 다른 사람에게 보여줄 수 있게끔 만드는 것이 좋지 않을까? 모델링 자료나 원화 자료를 쉽게 볼 수 있고, 나의 포트폴리오 관리도 수울하게끔 만들어주는 홈페이지가 있다. 바로 아트스테이션이라는 외국 웹페이지이다. 전 세계 그래픽 디자이너들의 작품을 한눈에 보자. 아트스테이션의 첫 화면을 보면, 수 많은 작품들의 썸네일이 우리를 반겨준다. 그만큼 많은 사람들이 아트스테이션을 이용하고 있고, 또 그만큼 엄청난 실력을 가진 괴수분들이 많다는 말도 성립이 된다. 그들의 작.. 2021. 9. 4.
3ds 맥스, 챔퍼 Chamfer 적용 하는 이유 3ds 맥스, 챔퍼 Chamfer 적용 하는 이유 서론 3ds 맥스 모델링을 할 때, 사진이나 영상을 보고 진행하고자 하는 프랍들의 모습을 확인하며 작업을 진행할 것이다. 보통은 박스나 플레인, 혹은 실린더를 먼저 적용하여 모델링을 만들어갈 터인데, 완성한 모델링을 보면 조금 딱딱해 보이는 것이 사실이다. 그 딱딱함을 해결해 줄 3ds 맥스의 기능이 바로 챔퍼다. 3ds 맥스 기능, 챔퍼 Chamfer 챔퍼는 딱딱한 면과 면 사이를 부드럽게 해준다. 예를 들어 사각형이면 면과 면이 맞닿는 부분의 날카로운 선을 둥글게 혹은 각지게 만들어주는 것이다. 이 효과는 직각으로 꺾어지는 모델링을 좀 더 부드럽게 표현해준다. 필자가 진행했던 서랍 모델링을 예시로 보자면, 각져있던 것이 좀 더 부드럽게 변화되는 것을 .. 2021. 8. 7.
온쉐이프 부품 모델링 하는 법 온쉐이프 부품 모델링 하는 법 서론 3d 무료 웹캐드 온쉐이프를 예전 포스팅에서 다루었다. 무료임에도 꽤 쓸만한 캐드의 면모를 보여준 온쉐이프! 2d 스케치 도면을 먼저 잘 다루고 익스트루드와 함께 잘 섞어서 사용하면 꽤 만족스러운 결과물을 얻을 수 있을 것이다. 필자가 도면을 보며 차례대로 진행해보았으니 한번 같이 봐보심이 좋을 듯 하다. 윗면 부터 시작 윗 부분의 도면을 보고 그리기 시작했다. 가운데 잘 맞추는 것을 염두에 두고, 작업을 진행했으며, 양 옆의 반원은 3점 호 툴을 이용하여 작업 후 한 면만 작업한 후에 대칭복사로 마무리 하였다. 돌출 그 다음 스케치를 닫고, 상단의 돌출 탭을 눌러 해당 거리 만큼 숫자를 입력해 3d 입체화 시킨다. 스케치에서 면을 선택하여 돌출로 쭉 뽑으면 된다. 면.. 2021. 7. 25.
유니티, 어떤 그래픽 엔진일까? 유니티, 어떤 그래픽 엔진일까? 서론 게임을 좋아하는 사람들이라면, 또 플레이 이외에 만드는 방식이나 프로그램에 관심이 많은 사람이라면 게임 엔진에 대해 들어보았을 것이다. 많은 엔진이 있다. 유니티, 언리얼,크라이텍, 하복 등등 그 중 가장 접근성이 쉽고 모바일 게임과 VR에 가장 널리 쓰이고 있는 유니티에 대한 포스팅을 하도록 하겠다. 유니티의 활용 사례 유니티 게임 엔진은 게임과 모바일 게임은 물론, 설계, 엔지니어링, 건축과 ar, vr mr 등 에서도 많은 활용도를 보이고 있다. 유니티로 개발한 한 게임은 5명의 개발자로 시작하여 유니티를 사용, 개발에 착수했는데, 지금은 160여명의 개발 스튜디오로 성장하여 꽤 인지도를 쌓았다. 지금까지 그 게임은 8000만이 넘는 다운 수를 기록하고 있으며 .. 2021. 7. 21.
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