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노말맵4

유니티 라이트 베이킹 다이렉셔널 모드와 논 다이렉셔널 모드의 차이점 유니티 라이트 베이킹 다이렉셔널 모드와 논 다이렉셔널 모드의 차이점 directional, non directional 배경을 다루는 모델러라면, 배경 모델링은 물론 유니티나 언리얼 엔진에서 마무리까지 하는 일이 대부분이다. 유니티로 모델링 파일을 옮기고, 마테리얼까지 적용은 물론, 마지막 라이트 베이킹까지 책임져야 하는 것이 일반적이다. (소기업, 중소기업 기준) 물론 대기업은 테크니컬 아티스트나 라이팅 아티스트가 작업을 하기도 하겠지만... 유니티 라이트 베이킹은 하다보면 그렇게 크게 어렵진 않은데, 노말맵을 사용하는 프로젝트에서 라이트 베이킹 시, 베이킹 설정값 중, 다이렉셔널 모드를 끈 채로 이용하시는 분들이 많은 것 같다. 하지만, 노말맵을 사용하는 유니티 프로젝트에서는 라이트 베이킹 설정 중,.. 2022. 12. 24.
유니티 urp 라이트 베이킹, 노말맵이 녹아버리는 현상 유니티 urp 라이트 베이킹, 노말맵이 녹아버리는 현상 많은 개발자들, 혹은 3d 모델러, 이펙터가 다루고 있는 게임엔진인 유니티. 필자 역시 언리얼 엔진 보다는 모델러로 근무하며 유니티를 자주 다루었기 때문에, 친숙한 엔진은 유니티임에는 분명하다. 보통 3d 기본 프로젝트로 구성하여 작업을 하는 것이 일반적이지만, 필자는 모바일 환경의 모델링을 구성해야하기 때문에, 경량화 파이프 라인이라 불리는 urp로 작업을 진행 중에 있다. 배경을 구상해야하는데, 구상하여 마무리 하는 도중, 3d 기본 프로젝트와는 다른 urp 만의 아쉬운 점이 도드라져 보이는 부분을 발견했으니 그것이 바로 urp 환경에서의 라이트 베이킹 되시겠다. urp 환경에서 배경 3d 모델링 작업을 완료하여 유니티에 구상 후, 마지막으로 라.. 2022. 12. 1.
3d 노말맵 베이킹 추출, 서브스턴스 페인터로 추출하는 방법! 3d 노말맵 베이킹 추출, 서브스턴스 페인터로 추출하는 방법! 서론 3d 모델러는 모델링 뿐만 아니라, 텍스쳐링도 신경을 써서 만들어야 한다. 모델링은 형태에 맞게 잘 모델링 하는 것도 중요하지만 최적화를 생각하면서 만들어야 하기 때문에, 로우 폴리곤으로 보통 작업을 하는데, 좀 더 퀄리티를 높이고자 한다면 하이 폴리곤과 로우 폴리곤 두 가지를 만들어 로우 폴리곤에 노말맵 베이킹 추출을 하여 적용시켜 퀄리티를 높이기도 한다. 이전에는 3d 맥스 상에서 노말맵 베이킹 추출을 했었지만, 요즘은 텍스쳐링 프로그램인 서브스턴스 페인터를 많이들 사용하는 추세이기 때문에, 이 서브스턴스 페인터를 이용하여 노말맵 베이킹 추출까지 손쉽게 하는 사람들이 많다. 서브스턴스 페인터로 노말맵 추출하는 방법을 알아보자. 3d .. 2022. 1. 12.
노말맵 만들어주는 사이트, SmartNormalmap 노말맵 만들어주는 사이트, SmartNormalmap 서론 3d 그래픽 작업을 하다보면 부득이하게 급하게 베이스컬러를 기초로 한 노말맵이 필요로 할 때가 있다. 하이폴리곤 작업으로 노말맵 베이킹 하기에는 번거롭고, 또 귀찮고 시간이 없다면 이미지를 기반으로 노말맵을 만들어보면 어떨까? 이미지 파일을 노말맵으로 바꿔주는 온라인사이트를 소개한다. 노말맵 만드는 사이트, http://www.smart-page.net/smartnormal/ 이 사이트는 이미지를 기반으로 노말맵을 빠르게 만들어주는 사이트다. 우측 상단의 로드를 누르면 불러오고자 하는 이미지를 불러올 수 있고, [SmartNormal] 탭의 Bias로 노말맵 세기를 조절할 수 있고, Blur 탭에서 흐림 효과를 줄 수 있다. 설정을 모두 마쳤으면.. 2021. 9. 2.
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