유니티 노이즈 쉐이더, 울퉁불퉁 표현
유니티 노이즈 쉐이더, 울퉁불퉁 표현 서론 기존의 3d 모델링 오브젝트가 쉐이더를 통해 실시간으로 울퉁불퉁, 모양을 막 변환하면 어떨까? 영화나 게임을 보면 어떤 물체가 갑자기 부풀어오르거나 축소하거나 하는 효과를 본 적이 있을텐데, 금일은 그런 효과를 내주는 유니티 노이즈 쉐이더에 대해 다루겠다. 유니티 노이즈 쉐이더 첫 시작은 당연하게도 amplify shader를 통해 시작한다. 기본으로 주어진 것에 Local Vertex Offset 을 주로 연결시켜 노이즈 효과를 주면 되는데, 주로 Multiply, vertex normal, Noise Generator, Add, Time, 등등을 이용하여 위 노드 사진과 같이 연결시킨다. 노이즈 제너레이터를 필두로 주변에 설정값을 추가해 이루어지고 있으며, ..
2021. 8. 14.