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3ds 맥스9

3ds 맥스 2023 리토폴로지 기능, 꽤 쓸만하다. 3ds 맥스 2023 리토폴로지 기능, 꽤 쓸만하다. 3ds 맥스가 2023 버전을 선보였다. 아이콘도 세련되게 바뀌었고, 로딩 화면도 트렌디하게 바뀌었다. 작업환경 창은 그렇게 크게 바뀐 것은 없지만, 2023 버전에서 추가된 리토폴로지 기능이 꽤 쓸만해서 포스팅을 해보았다. 필자는 3ds 맥스 2023에서 박스에 터보스무스를 주어 브러쉬로 이상한 형상을 예시로 만들었다. 이 상태로 리토폴로지 기능을 실행하면 사진과 같이 알아서 면이 재구성이 되는 것을 확인할 수 있다. 3ds 맥스 2023 리토폴로지 사용 방법 맥스 2023 버전에서 리토폴로지 기능을 사용하는 방법은 정말 간단하다. 해당 오브젝트를 선택하고 모디파이어 리스트에서 리토폴로지 retopology를 선택하면 된다. 그러면 상태창이 뜨게 되.. 2023. 1. 14.
3ds 맥스, 오브젝트가 투명해 보일 때 해결하는 방법 3ds 맥스, 오브젝트가 투명해 보일 때 해결하는 방법 "엇, 이거 왜 투명하게 보이지?" 필자가 실제로 회사 작업을 하는 도중 내뱉은 말이다. 누군가의 작업을 이어받아 진행해야 하는데, fbx 파일을 3d 맥스로 불러왔을 때, 사진과 같이 클릭은 되고 보이지 않는 현상이 발생했다. 와이어프레임 모드로 보아도 똑같다. 투명값이 들어가 있는 것이 아닌 듯한데, 그렇다면 이 현상을 어떻게 해결해야 할까? 오브젝트 프로퍼티에서 해결. object properties 해당 모델링을 클릭하고, 마우스 우클릭 - 오브젝트 프로퍼티로 들어가보면 디스플레이 프로퍼티 부분이 활성화가 되어 있지 않은 것을 볼 수 있고, by layer 로 설정이 되어있다. 이 박스를 클릭하여 by object로 바꾸어준 후, ok를 누르.. 2022. 12. 13.
3d 노말맵 베이킹 추출, 서브스턴스 페인터로 추출하는 방법! 3d 노말맵 베이킹 추출, 서브스턴스 페인터로 추출하는 방법! 서론 3d 모델러는 모델링 뿐만 아니라, 텍스쳐링도 신경을 써서 만들어야 한다. 모델링은 형태에 맞게 잘 모델링 하는 것도 중요하지만 최적화를 생각하면서 만들어야 하기 때문에, 로우 폴리곤으로 보통 작업을 하는데, 좀 더 퀄리티를 높이고자 한다면 하이 폴리곤과 로우 폴리곤 두 가지를 만들어 로우 폴리곤에 노말맵 베이킹 추출을 하여 적용시켜 퀄리티를 높이기도 한다. 이전에는 3d 맥스 상에서 노말맵 베이킹 추출을 했었지만, 요즘은 텍스쳐링 프로그램인 서브스턴스 페인터를 많이들 사용하는 추세이기 때문에, 이 서브스턴스 페인터를 이용하여 노말맵 베이킹 추출까지 손쉽게 하는 사람들이 많다. 서브스턴스 페인터로 노말맵 추출하는 방법을 알아보자. 3d .. 2022. 1. 12.
3ds 맥스, 폴리곤 갯수 확인하는 방법 3ds 맥스, 폴리곤 갯수 확인하는 방법 3ds 맥스에서 폴리곤의 갯수 세기는 중요하다. 그만큼 데이터를 잡아먹는다는 소리이므로, 어떻게든 모양과 디자인이 손상되지 않게 최대한 폴리곤 갯수를 줄이는 것이 프레임에도 영향을 주고 좀 더 쾌적한 환경에서 컨텐츠를 구동시킬 수 있으며, 관리 또한 쉽다. 그렇다면, 내가 작업하고 있는 모델링의 폴리곤 갯수 확인은 어떻게 하는 것일까? 3ds 맥스 폴리곤 갯수 확인, 숫자키 7 3ds 맥스 작업 환경에서 폴리곤 갯수를 확인하는 것은 간단하다. 작업창에서 숫자키 7을 누르기만 하면 된다. 그러면 왼쪽 상단에 폴리곤 갯수와 버텍스 수가 나온다. 정말 쉽지 않은가? 한가지 알아두어야 할 점은 작업 창에서의 폴리곤 갯수는 사각형 위주의 갯수라는 점을 알아두어야 한다. 다.. 2022. 1. 8.
리토폴로지 프로그램, 토포건 Topogun 리토폴로지 프로그램, 토포건 Topogun 3d 모델러들이 모델링을 진행할 때, 로우 폴리곤과 하이 폴리곤을 구분하여 작업을 한다. 로우 폴리곤은 어떤 한 모델링 작업을 진행할 때, 폴리곤의 갯수가 적은 모델링을 말하며, 하이 폴리곤은 폴리곤의 갯수가 많은 것을 뜻한다. 데이터의 최적화를 위해 모델러는 하이 폴리곤의 갯수를 로우 폴리곤으로 줄여야 하는데, 그 작업을 리토폴로지 라고 한다. 이 리토폴로지는 3ds 맥스에서도 작업이 가능하지만, 좀 더 수월하게 진행할 수 있는 프로그램이 존재한다. 바로 토포건 Topogun 이라는 리토폴로지 프로그램이다. 리토폴로지 프로그램, 토포건 Topogun 게임 모델링 쪽에 종사하고 계시다면, 한 번 쯤은 써보았을 프로그램인 토포건. 토포건은 하이 폴리곤의 모델링을 .. 2021. 12. 8.
3ds 맥스 단위 설정 하는 방법 3ds 맥스 단위 설정 하는 방법 서론 맥스를 사용하여 기본 모델링을 진행하기 전에 가장 먼저 확인해야 할 사항이 있다. 바로 내 모델링 작업이 어떤 게임 엔진에서, 혹은 어떤 프로그램에서 쓰이게 되는지 생각하고 단위 설정을 지정해야 한다는 것이다. 그렇지 않으면 모델링 파일 이동 간에 단위가 달라 스케일이 커지거나 작아질 수가 있기에 처음부터 단위 지정을 하고 작업을 해야 한다. 3ds 맥스 단위 지정, Units setup 먼저 맥스 기본 창에서, [Customize] 탭을 눌러보면, [Units setup] 탭이 보이는데 클릭하면 단위를 설정할 수 있는 창이 뜬다. 필자는 유니티를 다루기에 미터로 설정을 하였고, 설정 후 위쪽 [System Unit Setup]을 눌러 1 Unit이 미터로 설정되어.. 2021. 10. 9.
3ds 맥스, UV 언랩 피는 방법 3ds 맥스, UV 언랩 피는 방법 서론 아무리 모델링 작업을 잘해놓았어도, 텍스쳐링 작업이 들어가기 위해서는 UV 언랩 작업을 제대로 진행해야 한다. UV가 제대로 펴지지 않는다면 텍스쳐가 깨져보이고, 겉보기에도 이상이 있어보이는 모델링 오브젝트가 생성이 되기 때문에, 3ds 맥스에서 UV 언랩 작업은 필수적으로 잘 해놓아야 한다. 3ds 맥스, UV 언랩 작업은 어떻게 진행하는가? 먼저 모델링을 끝냈다면, 오브젝트를 클릭 후, Modify 탭에서 Unwrap UVW 명령을 실행시킨다. 그 후, 우측에 Edit UVs를 클릭하여 언랩창을 띄워보면 현재의 UV 상태를 확인할 수 있다. 언랩창의 오브젝트를 모두 선택하고, 프로젝션의 xyz를 기호에 맞게 설정하고, Peel 탭의 Seams로 UV를 펴고자 .. 2021. 8. 16.
3ds 맥스, 챔퍼 Chamfer 적용 하는 이유 3ds 맥스, 챔퍼 Chamfer 적용 하는 이유 서론 3ds 맥스 모델링을 할 때, 사진이나 영상을 보고 진행하고자 하는 프랍들의 모습을 확인하며 작업을 진행할 것이다. 보통은 박스나 플레인, 혹은 실린더를 먼저 적용하여 모델링을 만들어갈 터인데, 완성한 모델링을 보면 조금 딱딱해 보이는 것이 사실이다. 그 딱딱함을 해결해 줄 3ds 맥스의 기능이 바로 챔퍼다. 3ds 맥스 기능, 챔퍼 Chamfer 챔퍼는 딱딱한 면과 면 사이를 부드럽게 해준다. 예를 들어 사각형이면 면과 면이 맞닿는 부분의 날카로운 선을 둥글게 혹은 각지게 만들어주는 것이다. 이 효과는 직각으로 꺾어지는 모델링을 좀 더 부드럽게 표현해준다. 필자가 진행했던 서랍 모델링을 예시로 보자면, 각져있던 것이 좀 더 부드럽게 변화되는 것을 .. 2021. 8. 7.
3d 맥스 2021 단축키 설정, 이렇게 바뀌었다! 3d 맥스 2021 단축키 설정, 이렇게 바뀌었다! 서론 3d 맥스를 사용하는 모델러라면, 단축키 설정이 기본이지 않을까? 물론 작업자에 따라 방식이 다르겠지만, 3d 맥스 단축키 설정을 하면서 작업을 진행하면 훨씬 수월하고, 작업 시간도 많이 단축시킬 수 있다. 기존의 3d 맥스 유저라면 당연하게도 단축키 설정법에 대해 잘 알고계실테지만, 이번에 오토데스크 업데이트를 통해 조금은 달리진 부분이 있어 언급하려고 한다. 2021 기준 3d 맥스 단축키 설정법, 어디가 어떻게 달라졌을까? 커스터마이즈 창의 변화 3d맥스 단축키 설정은 기존과 같이 커스터마이즈 카테고리에서 이루어지기는 한다. 하지만, 커스터마이즈에서 [커스터마이즈 유저 인터페이스]에서 늘상 설정하던 것이 새로운 탭이 생기면서 단축키 지정 탭을.. 2021. 7. 29.
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