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3D 모델링9

3d 모델러, 할만 한 직업일까? 현직 인터뷰 3d 모델러, 할만 한 직업일까? 전망, 하는 업무 현직 인터뷰 원화와 3D 모델링의 조화로 게임 캐릭터를 생명 있게 만들다! 원화가 뼈대라면, 3D 모델링은 그 뼈대에 살을 붙이는 과정이라고 할 수 있습니다. 한 3D 캐릭터 모델러는 이러한 과정 속에서 매력적인 게임 캐릭터를 창조해 나가고 있습니다. 이번 인터뷰를 통해 그의 작업 방식과 노하우, 그리고 3D 모델러가 되기 위한 노력과 준비에 대해 이야기를 들어보겠습니다. 1. 3D 모델링이란 무엇인가 모델러에게 3D 모델링의 정확한 의미를 묻자, 그는 2차원의 평면에서 공간의 깊이를 추가하여 가로, 세로, 깊이를 표현하는 입체적인 공간이나 캐릭터를 설계하는 것이라고 정의했습니다. 2. 캐릭터를 만들며 내려진 고민 캐릭터를 만들면서, 그들의 콘셉트를 어.. 2023. 6. 25.
리얼리티 캡쳐 reality capture, 손쉬운 3d 스캐닝 프로그램 리얼리티 캡쳐 reality capture, 손쉬운 3d 스캐닝 프로그램 바야흐로 3d 모델링 역시 발전하여 3d 스캐닝의 시대다. 우리 모델러들은 3ds 맥스나 블렌더 등 모델링 프로그램을 이용하여 처음부터 무에서 유로 모델링을 창조해 내었지만, 몇년 전부터, 3d 스캐닝이 본격화 되면서 수많은 3d 스캐닝 프로그램들이 생겨났다. 필자 역시 모델링에 관심이 많아 3d 스캐닝에도 역시 관심을 가지고 있는데, 리얼리티 캡쳐 reality capture 라는 프로그램을 우연히 접하게 되어 포스팅을 진행해 본다. 리얼리티캡쳐 3d 스캐닝 프로그램. 리얼리티캡쳐 프로그램은 해당 물체의 다양한 각도의 사진을 이용하여 3d 모델을 생성시켜주는 프로그램이다. 필자가 사용해보니, 여러장의 사진으로 자동으로 3d 메쉬를.. 2023. 1. 20.
유니티, 스피드 트리 개발사 인수하다. 유니티, 스피드 트리 개발사 인수하다. 서론 우리가 자연을 생각할 때, 먼저 떠오르는 것들은 무엇일까? 보통은 나무를 먼저 생각할 것이다. 그 나무를 3d 모델링으로 쉽게 만들어 주는 것은 스피드 트리라는 프로그램인데, 유니티에서 이 스피드 트리의 개발사인 IDV를 인수했다고 한다. 2021년 까지 시대가 오면서, 자연과 관련된 전체적인 월드 구성이 예전과 비교해 볼 때, 더더욱 복잡해졌는데, 그래픽 카드도 업그레이드가 꾸준히 되고 모델링 프로그램 수준이 올라온 만큼, 개발자 들도 더더욱 실사와 같은 모델링을 구현하고 싶어한다. 그 구성 중에 나무와 나뭇잎을 구성하는 것 역시 중요한데, 유니티 측애서도 역시 해답은 스피드 트리라고 생각한 것. 스피드 트리는 인디 개발부터 메이저 개발까지 두루두루 유용하고.. 2021. 11. 10.
유니티 무료 이펙트, Unity Particle Pack 유니티 무료 이펙트, Unity Particle Pack 서론 유니티 프로젝트를 진행하면서, 이펙트가 필요한 경우가 있다. 하지만, 전문 이펙터가 아니고서는 쓰고자 하는 이펙트를 만들기란 쉽지가 않다. 그렇다면 유니티 에셋스토어를 방문해보는 것이 어떨까? 에셋스토어에는 유료 뿐만 아니라 무료 이펙트, 모델링 등을 지원해주고 있다. 그 중 이펙트 관련해서 자주 쓰이는 무료 이펙트인 Unity Particle Pack을 알려드릴까 한다. 무료지만, 꽤 쓸만한 이펙트 Unity Particle Pack은 유니티 무료 이펙트이지만, 꽤 다양하고, 준수한 이펙트들을 제공한다. 불과 폭발, 마법 관련 이펙트, 연기, 물 효과 등, 게임이나 VR 프로젝트에 쓰일 만한 소스들이 들어있다. 퀄리티 적인 부분에서는 최상급.. 2021. 8. 10.
유니티 엔진, 마테리얼 재질 넣는 법 유니티 엔진, 마테리얼 재질 넣는 법 서론 유니티는 3d 모델링 파일과 재질을 넣어 게임이나 VR 프로젝트를 완성 시킬 수 있는 게임 엔진이다. FBX 파일이나 OBJ 파일을 기본적으로 불러와 마테리얼을 적용시킬 수 있는데, 그 접근성이 언리얼 엔진보다는 쉬워서 많은 분들이 게임 엔진에 입문하고자 할 때 유니티를 많이 찾는다. 필자 또한 유니티에 입문하여 잘 사용하고 있으며, 유니티에서 재질과 마테리얼을 넣어보며 그래픽 향상에 몰두하고 있다. 유니티 상에서 마테리얼의 등록과 적용. 함께 알아보자. 마테리얼 재질의 종류 보통 3d 모델링 작업을 진행할 때, 모델링 작업 후에는 텍스쳐링을 진행한다. 그 텍스쳐링 프로그램으론 서브스턴스 페인터가 대표적인데, 포토샵을 다룰 줄 안다면 익숙해지는데에 그리 오래 걸.. 2021. 8. 5.
유니티 스노우 쉐이더, 적용과 파일 첨부 유니티 스노우 쉐이더, 적용과 파일 첨부 서론 3d 모델링을 작업과 더불어 유니티 상에서 엔진을 다룰 때, 더 나은 그래픽 작업과 프로젝트 작업을 위해서는 쉐이더 작업이 필수로 동반된다. 하지만 초심자가 처음부터 쉐이더를 다루기에는 참 어려운 법. 항상 공부하는 습관을 들여야 한다. 유니티 쉐이더는 다양하고 기발한 작업들이 많다. 오늘 소개할 눈 쌓이는 효과, 즉 스노우 쉐이더는 물론이고, 반짝이는 효과 라던지 비내리는 효과 등등 3d 모델링으로는 이룰 수 없는 것들이 쉐이더를 통해 작업이 진행된다. 유튜브에도 자료가 많지만, 급히 필요하신 분들을 위해 스노우 쉐이더 관련한 포스팅을 진행하겠다. 유니티 스노우 쉐이더 이 스노우 쉐이더는, 3d 모델링에 텍스쳐를 입혀 조절값을 더해 눈이 쌓이는 효과를 내주.. 2021. 8. 3.
온쉐이프 내보내기, 간단하게 해결! 온쉐이프 내보내기, 간단하게 해결! 서론 지난 번 온쉐이프 포스팅으로 이 온쉐이프가 3d 무료 웹캐드라는 점을 알려드렸었다. 무료로 도면을 그리고 3d 형상화를 편하게 할 수 있는 프로그램인만큼, 내보내기 역시 간단한데, 타 프로그램 처럼 내보내기 카테고리를 찾아서 내보내면 된다. 간단하다. 순차적으로 한번 보시겠다. assembly 탭 생성 먼저 도면을 그리고 3d 모델링을 형상화 하였다면, 어셈블리탭이 자동으로 탭생성이 되어있을 것이다. 좌측 상단의 삽입 버튼을 누르면 자신이 모델링한 파트 목록이 나온다. 그 목록들을 불러와 부품에 맞게 알맞게 조립을 하면 사진과 같이 부품스러운 완성본 형상이 생긴다. 어셈블리 클릭 후, 내보내기 본인의 완성품인 어셈블리를 클릭 하면 노란 선택창이 표시된다. 그 후,.. 2021. 8. 1.
서브스턴스 페인터, 3d 모델링 텍스쳐링의 기본 알아보기 서브스턴스 페인터, 3d 모델링 텍스쳐링의 기본 알아보기 서론 3d 모델러 라면, 모델링 이외에 텍스쳐링까지 예쁘게 완성하여 게임 엔진에까지 잘 얹어야 한다. 요즘은 모델러의 영역도 넓어져, 모델링, 텍스쳐링 이외에 애니메이션이나,이펙트, 쉐이더까지 골고루 다룰 줄 알아야 하는데 사실 상 모델러가 TA(테크니컬아티스트) 라고 보아도 무방할 정도로 요구되는 스킬들이 많다. 텍스쳐링은 보통, 서브스턴스 페인터를 많이 사용하는데, 유니티 엔진처럼 접근성이 뛰어나고 사용 시 포토샵과 비슷한 부분이 많아 사용하는 사람이 많다. 금일은 그 서브스턴스 페인터의 기초를 알아보자. 메인화면과 불러오기 서브스턴스 페인터를 실행하면 위와 같이 나오며, select에서 불러올 모델링 파일을 택하고 document size는 .. 2021. 8. 1.
유니티 모델링, FBX 파일로 내보내는 방법 유니티 모델링, FBX 파일로 내보내는 방법 서론 유니티에서 프로젝트 작업을 진행할 시, 모델링이 어긋났다거나 아니면 모델링의 형상을 조금 바꾼다거나 아니면 삭제한다거나 할 때 난감했던 적이 있을 것이다. 3d 맥스나 마야의 원본파일이 없다고, 전전긍긍하지 마시라. 유니티 내에서 모델링의 FBX 파일을 익스포트, 내보내기를 할 수 있으니 말이다. 어떤 식으로 내보낼 수 있는지 필자와 함께 알아보자. 유니티, 패키지 매니저에서 FBX exporter 설치 유니티를 열면 상단의 window 탭에서 패키지 매니저 (package manager)가 보일 것이다. 이를 클릭하여 보면, 설치할 수 있는 목록들이 쭈욱 뜨는데 그중 , FBX exporter를 찾는다. 찾은 후, install을 눌러 설치한다. FBX.. 2021. 7. 10.
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