3ds 맥스, UV 언랩 피는 방법
3ds 맥스, UV 언랩 피는 방법 서론 아무리 모델링 작업을 잘해놓았어도, 텍스쳐링 작업이 들어가기 위해서는 UV 언랩 작업을 제대로 진행해야 한다. UV가 제대로 펴지지 않는다면 텍스쳐가 깨져보이고, 겉보기에도 이상이 있어보이는 모델링 오브젝트가 생성이 되기 때문에, 3ds 맥스에서 UV 언랩 작업은 필수적으로 잘 해놓아야 한다. 3ds 맥스, UV 언랩 작업은 어떻게 진행하는가? 먼저 모델링을 끝냈다면, 오브젝트를 클릭 후, Modify 탭에서 Unwrap UVW 명령을 실행시킨다. 그 후, 우측에 Edit UVs를 클릭하여 언랩창을 띄워보면 현재의 UV 상태를 확인할 수 있다. 언랩창의 오브젝트를 모두 선택하고, 프로젝션의 xyz를 기호에 맞게 설정하고, Peel 탭의 Seams로 UV를 펴고자 ..
2021. 8. 16.
3ds 맥스, UV 이미지 내보내는 방법
3ds 맥스, UV 이미지 내보내는 방법 서론 3d 모델링 작업을 하다보면, 내가 곱게 편 UV를 이미지화 시켜야 할 때가 있다. 포토샵 작업을 해야할 때라던가, 특정 UV의 어떤 부분에만 텍스쳐링을 해야할 때라던가 말이다. 그렇다면 어떻게 UV를 이미지 파일로 내보낼 수 있을까? 3ds 맥스, 언랩 창에서 내보내기 먼저 해당 모델링의 언랩을 곱게 잘 펴놓고, 언랩창을 띄워놓는다. 그러면 렌더맵 창이 뜨는데, 이 곳에서 플로피 디스크 아이콘을 눌러 저장할 곳과 이미지 파일명, 파일속성을 선택할 수 있으며 다른 것은 상관이 없고, 저장할 이미지 타입을 반드시 Targa 이미지 파일로 저장을 해야 한다. 그 이유에 대해서는 추후에 다루겠으며, 이렇게만 하면 일단 UV 이미지 내보내기는 완료가 된 셈이다. 결..
2021. 7. 31.