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3D맥스10

오토데스크 리캡, 간단한 설명과 실행 방법 오토데스크 리캡, 간단한 설명과 실행 방법 오토데스크 리캡(Autodesk ReCap)은 고품질의 3D 모델을 만들기 위해 레이저 스캔, 드론 촬영, 사진, 건축 설계도 등 다양한 소스의 데이터를 수집, 처리 및 분석하는 소프트웨어입니다. 건축 및 공학, 제조, 유틸리티, 교통, 공공 안전 등 다양한 산업 마켓에서 실제 세계의 물체를확한 3D 데이터로 변환하는데 사용되며, 3D 모델링과 재구성을 가속화하여 설계자들이 디지털 공간에서 손쉽게 현실 세계를 조작할 수 있도록 합니다. 오토데스크 리캡의 주요 기능: 1. 데이터 수집 및 관리: 오토데스크 리캡에서는 다양한 수집 데이터를 한 곳에서 관리할 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 수집된 데이터를 처리 및 분석하기 쉽게 정리 및 간소화할 수 있습니다. 2... 2023. 6. 14.
3ds 맥스 2023 리토폴로지 기능, 꽤 쓸만하다. 3ds 맥스 2023 리토폴로지 기능, 꽤 쓸만하다. 3ds 맥스가 2023 버전을 선보였다. 아이콘도 세련되게 바뀌었고, 로딩 화면도 트렌디하게 바뀌었다. 작업환경 창은 그렇게 크게 바뀐 것은 없지만, 2023 버전에서 추가된 리토폴로지 기능이 꽤 쓸만해서 포스팅을 해보았다. 필자는 3ds 맥스 2023에서 박스에 터보스무스를 주어 브러쉬로 이상한 형상을 예시로 만들었다. 이 상태로 리토폴로지 기능을 실행하면 사진과 같이 알아서 면이 재구성이 되는 것을 확인할 수 있다. 3ds 맥스 2023 리토폴로지 사용 방법 맥스 2023 버전에서 리토폴로지 기능을 사용하는 방법은 정말 간단하다. 해당 오브젝트를 선택하고 모디파이어 리스트에서 리토폴로지 retopology를 선택하면 된다. 그러면 상태창이 뜨게 되.. 2023. 1. 14.
3ds 맥스, 모델링 안쪽에 면 추가하는 방법 3ds 맥스, 모델링 안쪽에 면 추가하는 방법 3ds 맥스에서 모델링 작업을 진행할 때, 면 안쪽은 모델링이 자동으로 되지 않는다. 그렇기 때문에, 어떤 모델링의 단면을 보여주는 부분에 있어서는 따로 추가 모델링을 진행해야 하는데, 아주 쉽게 안쪽면을 추가할 수 있으니 그 방법을 소개할까 한다. 3ds 맥스, Shell 쉘 기능 모델링을 진행하다가 면의 두께를 줘야할 경우가 반드시 생긴다. 그럴 때는 어떻게 해야 할까? 바로 복사한다음 모델링위에 새로 모델링을 해야 할까? 아니다. 모델링을 선택하고 Modifier List 에서 Shell 을 선택하면 안쪽, 혹은 바깥쪽에 두께가 생긴다. 설정도 간편하다. 안쪽에 두께를 주고자 할 땐, Inner 값을 올리면 되고, 바깥 쪽을 주고자 할 때는 outer .. 2022. 4. 3.
3ds 맥스, 스냅 snap 기능 활용하는 방법 3ds 맥스, 스냅 snap 기능 활용하는 방법 3ds 맥스로 모델링 작업을 진행할 때, 모델링과 모델링 사이를 큰 오차없이 스냅 기능을 활용하여 작업해야할 경우가 있다. 가령, 필자 같은 경우는 원기둥의 모델링을 3등분하여야 하는 상황이고, 각각 다른 마테리얼을 입혀야 하기 때문에 하나의 모델링으로 포함을 시키지 못한다. 그렇기 때문에, 3등분을 하여 겉으로 보기에 하나의 모델링처럼 보여야 하는데, 그럴 땐 3ds 맥스의 스냅 snap 기능을 활용하면 될 것이다. 스냅은 vertex 버텍스 모드에서 활용 스냅 기능을 활용하기 전에 먼저 해당 모델링을 클릭 후, 에디터블 폴리에서 점을 선택하고 수정할 수 있는 버텍스 모드로 바꾼다. 그 후, 3ds 맥스 창 상단의 작업표시줄에 보면 스냅 토글 버튼이 있는.. 2022. 2. 23.
3ds 맥스 단위 설정 하는 방법 3ds 맥스 단위 설정 하는 방법 서론 맥스를 사용하여 기본 모델링을 진행하기 전에 가장 먼저 확인해야 할 사항이 있다. 바로 내 모델링 작업이 어떤 게임 엔진에서, 혹은 어떤 프로그램에서 쓰이게 되는지 생각하고 단위 설정을 지정해야 한다는 것이다. 그렇지 않으면 모델링 파일 이동 간에 단위가 달라 스케일이 커지거나 작아질 수가 있기에 처음부터 단위 지정을 하고 작업을 해야 한다. 3ds 맥스 단위 지정, Units setup 먼저 맥스 기본 창에서, [Customize] 탭을 눌러보면, [Units setup] 탭이 보이는데 클릭하면 단위를 설정할 수 있는 창이 뜬다. 필자는 유니티를 다루기에 미터로 설정을 하였고, 설정 후 위쪽 [System Unit Setup]을 눌러 1 Unit이 미터로 설정되어.. 2021. 10. 9.
3ds 맥스, 스무딩 그룹 나누기 3ds 맥스, 스무딩 그룹 나누기 서론 모델링을 진행하면서 각을 살리거나, 면이 밍밍해보이거나 할 때, 면이 서로 구분이 되었으면 하는 모델링 작업이 있다. 다른 누군가의 작업을 받았을 때도, 면이 부드럽게 나뉘어져 있지 않은 경우가 있는데 모델링에서 면을 구분해 주는 기능인 스무딩 그룹에 대해서 알아보자. 3ds 맥스 - 스무딩 그룹 먼저 스무딩 그룹은 모델링 오브젝트를 클릭후 에디터블 폴리를 적용한 후에 볼 수 있다. 적용 후, 우측에 Polygon : Smoothing Groups 를 보면 1번부터 32번까지 번호를 선택할 수 있는 창을 확인할 수 있을 것이다. 그 다음, 스무딩 그룹이 할당되지 않은 밍밍한 오브젝트를 보고, 면을 나누고자, 혹은 볼륨감을 주고자 하는 면을 선택하여 스무딩 그룹 번호.. 2021. 8. 22.
3ds 맥스, 라인으로 파이프 모델링하기 3ds 맥스, 라인으로 파이프 모델링하기 서론 모델링 작업을 진행하다보면, 파이프 모델링을 만들거나 수정을 해야할 사항이 생긴다. 그렇다고 해서 실린더로 하나하나 모델링하기엔 복잡한 파이프가 있으면, 아무래도 작업시간이 오래걸리는 것은 피할 수 없기에, 라인을 이용하여 파이프를 만들어 UV까지 한번에 펴 작업을 하는 것이 일반적이다. 3ds 맥스 상에서 라인으로 파이프를 만들어 보자. 라인, 그리고 Enable in viewport 먼저 라인으로 파이프가 지나가는 경로를 정해준다. 보통은 일직선으로 가다가 꺾어지는 경우가 많으니 기역 자로 예시로 라인을 형성한 뒤, 우측에 [lne] - [rendering] 탭에서 [Enable in viewport], [use viewport settings], [ge.. 2021. 8. 20.
3ds 맥스, UV 언랩 피는 방법 3ds 맥스, UV 언랩 피는 방법 서론 아무리 모델링 작업을 잘해놓았어도, 텍스쳐링 작업이 들어가기 위해서는 UV 언랩 작업을 제대로 진행해야 한다. UV가 제대로 펴지지 않는다면 텍스쳐가 깨져보이고, 겉보기에도 이상이 있어보이는 모델링 오브젝트가 생성이 되기 때문에, 3ds 맥스에서 UV 언랩 작업은 필수적으로 잘 해놓아야 한다. 3ds 맥스, UV 언랩 작업은 어떻게 진행하는가? 먼저 모델링을 끝냈다면, 오브젝트를 클릭 후, Modify 탭에서 Unwrap UVW 명령을 실행시킨다. 그 후, 우측에 Edit UVs를 클릭하여 언랩창을 띄워보면 현재의 UV 상태를 확인할 수 있다. 언랩창의 오브젝트를 모두 선택하고, 프로젝션의 xyz를 기호에 맞게 설정하고, Peel 탭의 Seams로 UV를 펴고자 .. 2021. 8. 16.
3d 맥스 2021 단축키 설정, 이렇게 바뀌었다! 3d 맥스 2021 단축키 설정, 이렇게 바뀌었다! 서론 3d 맥스를 사용하는 모델러라면, 단축키 설정이 기본이지 않을까? 물론 작업자에 따라 방식이 다르겠지만, 3d 맥스 단축키 설정을 하면서 작업을 진행하면 훨씬 수월하고, 작업 시간도 많이 단축시킬 수 있다. 기존의 3d 맥스 유저라면 당연하게도 단축키 설정법에 대해 잘 알고계실테지만, 이번에 오토데스크 업데이트를 통해 조금은 달리진 부분이 있어 언급하려고 한다. 2021 기준 3d 맥스 단축키 설정법, 어디가 어떻게 달라졌을까? 커스터마이즈 창의 변화 3d맥스 단축키 설정은 기존과 같이 커스터마이즈 카테고리에서 이루어지기는 한다. 하지만, 커스터마이즈에서 [커스터마이즈 유저 인터페이스]에서 늘상 설정하던 것이 새로운 탭이 생기면서 단축키 지정 탭을.. 2021. 7. 29.
3d 맥스 좌표 버그, 이렇게 고치세요. 3d 맥스 좌표 버그, 이렇게 고치세요. 서론 3d 모델러 라는 직군을 가진 분들이라면, 필수로 익혀야 할 툴인 3d 맥스. 마야를 주로 사용하는 모델러도 있지만, 우리나라 사람들은 대부분은 3d 맥스를 다룬다. 서양권에서 마야를 주로 쓰고 말이다. 이유는 정확히는 알 수 없다. 아마 3d 맥스가 건축쪽에서 많이 쓰이기도하고 그 익숙함 때문에 많은 3d 관련 학원들이나 게임 아카데미에서 자연스럽게 맥스가 보편화 되어 쓰이게 된 것이 아닐까 생각이 든다. 필자가 3d 맥스 작업을 하며 발견한 버그가 있는데 모든 버전에서 그런 것인지는 모르겠지만, 그래도 게임 엔진을 다루는 사람들에게는 꽤 귀찮을 수도 있는 버그이기에 금일은 이 좌표 버그에 대해서 다루도록 하겠다. 3d 맥스는 좌표가 Z좌표. 3d 맥스는 .. 2021. 7. 15.
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