본문 바로가기
반응형

3dsmax2

3ds 맥스, 모델링 안쪽에 면 추가하는 방법 3ds 맥스, 모델링 안쪽에 면 추가하는 방법 3ds 맥스에서 모델링 작업을 진행할 때, 면 안쪽은 모델링이 자동으로 되지 않는다. 그렇기 때문에, 어떤 모델링의 단면을 보여주는 부분에 있어서는 따로 추가 모델링을 진행해야 하는데, 아주 쉽게 안쪽면을 추가할 수 있으니 그 방법을 소개할까 한다. 3ds 맥스, Shell 쉘 기능 모델링을 진행하다가 면의 두께를 줘야할 경우가 반드시 생긴다. 그럴 때는 어떻게 해야 할까? 바로 복사한다음 모델링위에 새로 모델링을 해야 할까? 아니다. 모델링을 선택하고 Modifier List 에서 Shell 을 선택하면 안쪽, 혹은 바깥쪽에 두께가 생긴다. 설정도 간편하다. 안쪽에 두께를 주고자 할 땐, Inner 값을 올리면 되고, 바깥 쪽을 주고자 할 때는 outer .. 2022. 4. 3.
3ds 맥스, 스냅 snap 기능 활용하는 방법 3ds 맥스, 스냅 snap 기능 활용하는 방법 3ds 맥스로 모델링 작업을 진행할 때, 모델링과 모델링 사이를 큰 오차없이 스냅 기능을 활용하여 작업해야할 경우가 있다. 가령, 필자 같은 경우는 원기둥의 모델링을 3등분하여야 하는 상황이고, 각각 다른 마테리얼을 입혀야 하기 때문에 하나의 모델링으로 포함을 시키지 못한다. 그렇기 때문에, 3등분을 하여 겉으로 보기에 하나의 모델링처럼 보여야 하는데, 그럴 땐 3ds 맥스의 스냅 snap 기능을 활용하면 될 것이다. 스냅은 vertex 버텍스 모드에서 활용 스냅 기능을 활용하기 전에 먼저 해당 모델링을 클릭 후, 에디터블 폴리에서 점을 선택하고 수정할 수 있는 버텍스 모드로 바꾼다. 그 후, 3ds 맥스 창 상단의 작업표시줄에 보면 스냅 토글 버튼이 있는.. 2022. 2. 23.
반응형