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3ds 맥스, UV 이미지 내보내는 방법 3ds 맥스, UV 이미지 내보내는 방법 서론 3d 모델링 작업을 하다보면, 내가 곱게 편 UV를 이미지화 시켜야 할 때가 있다. 포토샵 작업을 해야할 때라던가, 특정 UV의 어떤 부분에만 텍스쳐링을 해야할 때라던가 말이다. 그렇다면 어떻게 UV를 이미지 파일로 내보낼 수 있을까? 3ds 맥스, 언랩 창에서 내보내기 먼저 해당 모델링의 언랩을 곱게 잘 펴놓고, 언랩창을 띄워놓는다. 그러면 렌더맵 창이 뜨는데, 이 곳에서 플로피 디스크 아이콘을 눌러 저장할 곳과 이미지 파일명, 파일속성을 선택할 수 있으며 다른 것은 상관이 없고, 저장할 이미지 타입을 반드시 Targa 이미지 파일로 저장을 해야 한다. 그 이유에 대해서는 추후에 다루겠으며, 이렇게만 하면 일단 UV 이미지 내보내기는 완료가 된 셈이다. 결.. 2021. 7. 31.
온쉐이프 기능, 파트 스튜디오 알아보기 온쉐이프 기능, 파트 스튜디오 알아보기 서론 온쉐이프 웹 3d 캐드를 이용하시는 분들이라면 기본적으로 도면을 그리면서, 밑의 탭 파트 스튜디오가 생성이 되어있는 것을 알 수 있을 것이다. 내가 스케치 도면을 그리는 공간을 표시하는 것이라 생각하면 편한데, 내가 만들고자 하는 부품의 한 오브젝트를 만들어 다른 파트 스튜디오에서의 작업과 합친다는 개념으로 알고 있으면 편하다. 파트 스튜디오 온쉐이프 파트 스튜디오에서는 기본적으로 내가 완성하고자 하는 모델링에 관련한 전체를 아우르는 탭이라고 볼 수 있다. 이 파트 스튜디오에서 시점을 바꿀 수 있고, 스케치를 생성하여 도면을 그릴 수 있으며, 돌출이나 각종 도면의 수정과 모델링 생성 및 제거 등등의 작업을 진행할 수 있다. 파트 스튜디오를 생성함으로써 도면과 .. 2021. 7. 31.
유니티 모델링, FBX 파일로 내보내는 방법 유니티 모델링, FBX 파일로 내보내는 방법 서론 유니티에서 프로젝트 작업을 진행할 시, 모델링이 어긋났다거나 아니면 모델링의 형상을 조금 바꾼다거나 아니면 삭제한다거나 할 때 난감했던 적이 있을 것이다. 3d 맥스나 마야의 원본파일이 없다고, 전전긍긍하지 마시라. 유니티 내에서 모델링의 FBX 파일을 익스포트, 내보내기를 할 수 있으니 말이다. 어떤 식으로 내보낼 수 있는지 필자와 함께 알아보자. 유니티, 패키지 매니저에서 FBX exporter 설치 유니티를 열면 상단의 window 탭에서 패키지 매니저 (package manager)가 보일 것이다. 이를 클릭하여 보면, 설치할 수 있는 목록들이 쭈욱 뜨는데 그중 , FBX exporter를 찾는다. 찾은 후, install을 눌러 설치한다. FBX.. 2021. 7. 10.
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