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유니티 라이트 베이킹, 꼭 필요할까? 유니티 라이트 베이킹, 꼭 필요할까? 서론 많은 개발자들이 다루는 게임 엔진 중 다루기 쉽고 접근성이 좋은 엔진인 유니티를 다룬다. 3d 모델링 관련이나 프로그램 등등 개발 직군을 찾는 회사들의 요구사항을 보아도 언리얼 엔진보다도 유니티를 다루는 사람을 찾는 것이 부지기수다. 그만큼 언리얼보다는 다루는 측면에서 유니티가 좀 더 쉽기 때문인데, 한 프로젝트를 완성하고 난 후 라이트 베이킹이 과연 필요할 지에 대한 글을 써보도록 하겠다. 유니티 라이트 베이킹이란? 유니티 엔진이 아닌 실제 우리네 공간을 보라. 사물이 있고, 빛이 있고, 어둠과 그림자가 있다. 실제 3d 프로그램과 프로젝트에도 이러한 설정들이 구현이 되어야 한다. 그리고 유니티 내에서 그렇게 설정되게 끔 만들어져 있다. 유니티 하이어라키 옆 .. 2021. 7. 13.
어도비 서브스턴스, 3d 텍스쳐링의 기본이다! 어도비 서브스턴스, 3d 텍스쳐링의 기본이다! 국내는 물론 해외시장에서도 게임은, 코로나 19가 길어지게 되면서 쭉 상승세를 이어가고 있다. 우리나라 게임 시장이 케이팝보다 더 시장이 크다는 것을 알고 있는가? 올해만 해도 우리나라 게임 매출은 작년해보다도 더 증가한 19조에 육박한다고 전해지고 있다. 그 중, 우리나라 게임사 중 3n에 속해있는 넥슨은 작년에 3조가 조금 넘는 매출액을 발생시켜 이슈가 되었었다. 참 많은 게임회사가 있고 소기업도 있고 대기업도 있지만, 어떻게든 3d 그래픽의 발전에 대해 알아보고 연구하는 경우가 많은데, 이미 자리를 잡았다고 볼 수 있는 넥슨의 경우 어떤식으로 개발을 하고 있을까? 어도비 서브스턴스, 이제는 필수 채택! 넥슨에서도 텍스쳐링 프로그램 툴로 어도비 서브스턴스.. 2021. 7. 11.
유니티 모델링, FBX 파일로 내보내는 방법 유니티 모델링, FBX 파일로 내보내는 방법 서론 유니티에서 프로젝트 작업을 진행할 시, 모델링이 어긋났다거나 아니면 모델링의 형상을 조금 바꾼다거나 아니면 삭제한다거나 할 때 난감했던 적이 있을 것이다. 3d 맥스나 마야의 원본파일이 없다고, 전전긍긍하지 마시라. 유니티 내에서 모델링의 FBX 파일을 익스포트, 내보내기를 할 수 있으니 말이다. 어떤 식으로 내보낼 수 있는지 필자와 함께 알아보자. 유니티, 패키지 매니저에서 FBX exporter 설치 유니티를 열면 상단의 window 탭에서 패키지 매니저 (package manager)가 보일 것이다. 이를 클릭하여 보면, 설치할 수 있는 목록들이 쭈욱 뜨는데 그중 , FBX exporter를 찾는다. 찾은 후, install을 눌러 설치한다. FBX.. 2021. 7. 10.
UI UX의 뜻, 그리고 차이점을 알아보자. UI UX의 뜻, 그리고 차이점을 알아보자. 서론 디자인 계열에 있는 회사에 다니고 있거나, 본인이 디자이너라면 한번쯤 들어봤을 법한 단어, UI와 UX. 스마트 시대에 접어들면서 더 간편하고 보기 편한 미니멀리즘을 추구하고, 또 VR 시대가 성큼 다가온 만큼, UI와 UX는 이제 친근하면서도 중요도 역시 더더욱 중요해졌다. 하지만, UI UX는 말로만 들었을 뿐 정확한 정의와 뜻은 모르는 분들이 많고 헷갈려한다. 그래서 금일은 UI / UX의 뜻과 차이점에 대해 알아보도록 하겠다. UI란 무엇인가? UISMS USER INTERFACE의 약자로, UI란 필자 뿐만 아니라 어떠한 제품이나 소프트웨어를 사용하게되는 사용자가 그에 해당하는 제품과 서비스를 이용할 시 처음 접하게 되는 매개물이다. 유저가 사용.. 2021. 7. 7.
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