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그래픽 디자인2

UI 디자인 예시, 직접 간단히 만들어 보았다. UI 디자인 예시, 직접 간단히 만들어 보았다. 서론 UI 디자인을 하는 분들에게 먼저 경의를 표한다. UI 디자인은 막상 결과물 들을 보면 쉬워보이지만, 그 완성본들을 만들기 까지 수많은 고민과 작업의 노력들이 어마무시하다. 지금 손쉽게 접할 수 있는 스마트폰이나 다른 디지털 기기의 UI 디자인만 해도 몇백번은 고치고 수정했으리라. 필자 역시 이번에 UI 디자인 예시를 만들어 보면서, 이 작업들이 얼마나 고된 작업인지 직접 느껴볼 수 있었다. 그 UI 디자인 예시 작업들, 같이 보시겠다. UI 디자인 예시 01. 마치 계산기와 비슷한 디자인이다. 아래쪽에 백스페이스와 스페이스, 적용, 한영키, 클리어키와 닫기키가 있고, 그 위로 번호 0번부터 9번까지, 그리고 알파벳 기호 A부터 Z까지 디자인이 되어있.. 2021. 8. 2.
서브스턴스 페인터, 3d 모델링 텍스쳐링의 기본 알아보기 서브스턴스 페인터, 3d 모델링 텍스쳐링의 기본 알아보기 서론 3d 모델러 라면, 모델링 이외에 텍스쳐링까지 예쁘게 완성하여 게임 엔진에까지 잘 얹어야 한다. 요즘은 모델러의 영역도 넓어져, 모델링, 텍스쳐링 이외에 애니메이션이나,이펙트, 쉐이더까지 골고루 다룰 줄 알아야 하는데 사실 상 모델러가 TA(테크니컬아티스트) 라고 보아도 무방할 정도로 요구되는 스킬들이 많다. 텍스쳐링은 보통, 서브스턴스 페인터를 많이 사용하는데, 유니티 엔진처럼 접근성이 뛰어나고 사용 시 포토샵과 비슷한 부분이 많아 사용하는 사람이 많다. 금일은 그 서브스턴스 페인터의 기초를 알아보자. 메인화면과 불러오기 서브스턴스 페인터를 실행하면 위와 같이 나오며, select에서 불러올 모델링 파일을 택하고 document size는 .. 2021. 8. 1.
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