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유니티 라이트 베이킹2

유니티 라이트 베이킹 다이렉셔널 모드와 논 다이렉셔널 모드의 차이점 유니티 라이트 베이킹 다이렉셔널 모드와 논 다이렉셔널 모드의 차이점 directional, non directional 배경을 다루는 모델러라면, 배경 모델링은 물론 유니티나 언리얼 엔진에서 마무리까지 하는 일이 대부분이다. 유니티로 모델링 파일을 옮기고, 마테리얼까지 적용은 물론, 마지막 라이트 베이킹까지 책임져야 하는 것이 일반적이다. (소기업, 중소기업 기준) 물론 대기업은 테크니컬 아티스트나 라이팅 아티스트가 작업을 하기도 하겠지만... 유니티 라이트 베이킹은 하다보면 그렇게 크게 어렵진 않은데, 노말맵을 사용하는 프로젝트에서 라이트 베이킹 시, 베이킹 설정값 중, 다이렉셔널 모드를 끈 채로 이용하시는 분들이 많은 것 같다. 하지만, 노말맵을 사용하는 유니티 프로젝트에서는 라이트 베이킹 설정 중,.. 2022. 12. 24.
유니티 라이트 베이킹, 꼭 필요할까? 유니티 라이트 베이킹, 꼭 필요할까? 서론 많은 개발자들이 다루는 게임 엔진 중 다루기 쉽고 접근성이 좋은 엔진인 유니티를 다룬다. 3d 모델링 관련이나 프로그램 등등 개발 직군을 찾는 회사들의 요구사항을 보아도 언리얼 엔진보다도 유니티를 다루는 사람을 찾는 것이 부지기수다. 그만큼 언리얼보다는 다루는 측면에서 유니티가 좀 더 쉽기 때문인데, 한 프로젝트를 완성하고 난 후 라이트 베이킹이 과연 필요할 지에 대한 글을 써보도록 하겠다. 유니티 라이트 베이킹이란? 유니티 엔진이 아닌 실제 우리네 공간을 보라. 사물이 있고, 빛이 있고, 어둠과 그림자가 있다. 실제 3d 프로그램과 프로젝트에도 이러한 설정들이 구현이 되어야 한다. 그리고 유니티 내에서 그렇게 설정되게 끔 만들어져 있다. 유니티 하이어라키 옆 .. 2021. 7. 13.
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