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유니티 라이팅2

유니티 모델링에 라이팅이 적용이 안된다면? 유니티 모델링에 라이팅이 적용이 안된다면? 유니티 프로젝트 작업의 끝은 라이팅 베이킹이 아닐까? 아무리 공간을 잘 구성해도, 모델링을 잘 해도, 배치를 잘 해도 빛과 어둠의 환경 구성이 되질 않는 다면, 소용이 없다. 그만큼 유니티 라이팅 환경구성은 중요한 요소 중의 하나인데, 아무리 설정값을 변경해도 또, 베이킹을 다시 해보아도 잘 되지 않거나 모델링의 라이팅이 적용이 안되는 것 같은 느낌이 들 때가 있다. 혹시 유니티 상에서 모델링 설정을 잘못한 것이 아닐까? 유니티 라이팅 베이킹, 모델링 파일 설정 하기 먼저 유니티에는 당연하게도 오브젝트가 있어야하는데, 맥스나 마야에서 모델링 작업을 한 파일을 불러오면, 모델링 파일이 불러와지고 인스펙터 창을 확인할 수가 있는데, 이 인스펙터 창에서 Generat.. 2022. 3. 21.
유니티 라이트 베이킹, 꼭 필요할까? 유니티 라이트 베이킹, 꼭 필요할까? 서론 많은 개발자들이 다루는 게임 엔진 중 다루기 쉽고 접근성이 좋은 엔진인 유니티를 다룬다. 3d 모델링 관련이나 프로그램 등등 개발 직군을 찾는 회사들의 요구사항을 보아도 언리얼 엔진보다도 유니티를 다루는 사람을 찾는 것이 부지기수다. 그만큼 언리얼보다는 다루는 측면에서 유니티가 좀 더 쉽기 때문인데, 한 프로젝트를 완성하고 난 후 라이트 베이킹이 과연 필요할 지에 대한 글을 써보도록 하겠다. 유니티 라이트 베이킹이란? 유니티 엔진이 아닌 실제 우리네 공간을 보라. 사물이 있고, 빛이 있고, 어둠과 그림자가 있다. 실제 3d 프로그램과 프로젝트에도 이러한 설정들이 구현이 되어야 한다. 그리고 유니티 내에서 그렇게 설정되게 끔 만들어져 있다. 유니티 하이어라키 옆 .. 2021. 7. 13.
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