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3d max 팁2

3ds 맥스, 스무딩 그룹 나누기 3ds 맥스, 스무딩 그룹 나누기 서론 모델링을 진행하면서 각을 살리거나, 면이 밍밍해보이거나 할 때, 면이 서로 구분이 되었으면 하는 모델링 작업이 있다. 다른 누군가의 작업을 받았을 때도, 면이 부드럽게 나뉘어져 있지 않은 경우가 있는데 모델링에서 면을 구분해 주는 기능인 스무딩 그룹에 대해서 알아보자. 3ds 맥스 - 스무딩 그룹 먼저 스무딩 그룹은 모델링 오브젝트를 클릭후 에디터블 폴리를 적용한 후에 볼 수 있다. 적용 후, 우측에 Polygon : Smoothing Groups 를 보면 1번부터 32번까지 번호를 선택할 수 있는 창을 확인할 수 있을 것이다. 그 다음, 스무딩 그룹이 할당되지 않은 밍밍한 오브젝트를 보고, 면을 나누고자, 혹은 볼륨감을 주고자 하는 면을 선택하여 스무딩 그룹 번호.. 2021. 8. 22.
3ds 맥스, UV 이미지 내보내는 방법 3ds 맥스, UV 이미지 내보내는 방법 서론 3d 모델링 작업을 하다보면, 내가 곱게 편 UV를 이미지화 시켜야 할 때가 있다. 포토샵 작업을 해야할 때라던가, 특정 UV의 어떤 부분에만 텍스쳐링을 해야할 때라던가 말이다. 그렇다면 어떻게 UV를 이미지 파일로 내보낼 수 있을까? 3ds 맥스, 언랩 창에서 내보내기 먼저 해당 모델링의 언랩을 곱게 잘 펴놓고, 언랩창을 띄워놓는다. 그러면 렌더맵 창이 뜨는데, 이 곳에서 플로피 디스크 아이콘을 눌러 저장할 곳과 이미지 파일명, 파일속성을 선택할 수 있으며 다른 것은 상관이 없고, 저장할 이미지 타입을 반드시 Targa 이미지 파일로 저장을 해야 한다. 그 이유에 대해서는 추후에 다루겠으며, 이렇게만 하면 일단 UV 이미지 내보내기는 완료가 된 셈이다. 결.. 2021. 7. 31.
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