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UV unwrap2

3ds 맥스, 언랩 균등하게 펴는 방법 3ds 맥스, 언랩 균등하게 펴는 방법 서론 3ds 맥스 작업 중 모델링 작업 후에는 UV 언랩 작업을 해야 하는데, 잘 폈다고 해도 UV 박스 안에 하나하나 다 집어넣기에는 시간도 오래 걸리고, 프로젝트 작업에 지장이 있을 수 있다. 그 귀찮음을 해결하기 위해 언랩 균등하게 펴는 방법을 소개한다. 간단하게 UV 박스에 균등하게 배치하기 먼저 모델링 작업을 한 후, UV 언랩을 이용해 일단 원하는 대로 펴준다. 그 후, edit uvw 창에서 모두 선택을 한 뒤, 우측 하단의 Pack : custom 을 누르면 UV 박스 안으로 균등하게 꽉 채워진다. 균등하게 잘 되어는지는 우측 상단에 checkers pattern을 눌러 체크표시들이 잘 균등하게 표시 되는지 확인하면 되겠다. 일단 이렇게 먼저 균등하게.. 2021. 8. 24.
3ds 맥스, UV 언랩 피는 방법 3ds 맥스, UV 언랩 피는 방법 서론 아무리 모델링 작업을 잘해놓았어도, 텍스쳐링 작업이 들어가기 위해서는 UV 언랩 작업을 제대로 진행해야 한다. UV가 제대로 펴지지 않는다면 텍스쳐가 깨져보이고, 겉보기에도 이상이 있어보이는 모델링 오브젝트가 생성이 되기 때문에, 3ds 맥스에서 UV 언랩 작업은 필수적으로 잘 해놓아야 한다. 3ds 맥스, UV 언랩 작업은 어떻게 진행하는가? 먼저 모델링을 끝냈다면, 오브젝트를 클릭 후, Modify 탭에서 Unwrap UVW 명령을 실행시킨다. 그 후, 우측에 Edit UVs를 클릭하여 언랩창을 띄워보면 현재의 UV 상태를 확인할 수 있다. 언랩창의 오브젝트를 모두 선택하고, 프로젝션의 xyz를 기호에 맞게 설정하고, Peel 탭의 Seams로 UV를 펴고자 .. 2021. 8. 16.
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