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유니티 파이프 화살표 경로 쉐이더 #01 유니티 파이프 화살표 경로 쉐이더 #01 서론 유니티 프로젝트를 다루다보면, 파이프나 어떤 프랍에 경로를 따라서 화살표가 움직이는 쉐이더가 필요할 때가 있다. 필자 역시 그런 파이프 화살표 쉐이더가 필요하여 공부하며 노드 구성을 짜게 되었는데, 시간이 금인 이 시대에서 유니티 개발자 분들에게 도움이 되고자 포스팅을 작성해보려 한다. 먼저 파이프 모델링의 UV를 잘 펴야 한다. 이번 포스팅은 먼저 파이프 모델링의 준비부터 알아보겠다. 보통 파이프 모델링의 UV를 펴는 것은 모델러 마다 각기 표현에 따라 다른데, 이번 파이프 화살표 경로 쉐이더를 구성하기 위해서는 파이프 UV를 1자로 쫙 펴고 UV박스에 꽉 채워 넣어야 한다. 이렇게 UV를 펴놓으면 해당 박스에 화살표 텍스쳐를 넣어 반복하여 지나가게끔 만들.. 2021. 9. 10.
유니티 쉐이더, 물 흐르는 효과 만들기 유니티 쉐이더, 물 흐르는 효과 만들기 서론 게임을 하다보면 하천이나 강, 혹은 바다가 흐르는 모습을 보며, 저런 표현은 어떻게 할까? 라는 생각을 개발자라면 한번은 해 보았을 것이다. 3d 모델러 이더라도 모델링과 텍스쳐만으로는 한계가 있어 유니티 엔진의 쉐이더 작업을 해야하는데, 처음 진입하기가 다소 어려울 수 있다. 노드를 구성하여 연결하는 방식이기에 어떤 명령어가 있는지, 효과가 있는지 계속 공부하며 알아봐야 할 것이다. 금일은 수많은 쉐이더 종류 중, 물이 흐르는 듯한 효과 쉐이더를 만들어보겠다. 먼저, Amplify Shader 를 설치 유니티 에셋 중에 Amplify shader 라는 툴이 있는데 에셋 스토어에서 먼저 다운받아 설치를 해야 쉐이더 노드 연결을 할 수 있다. 설치 후 하단 프로.. 2021. 8. 12.
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