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유니티 엔진, 마테리얼 재질 넣는 법 유니티 엔진, 마테리얼 재질 넣는 법 서론 유니티는 3d 모델링 파일과 재질을 넣어 게임이나 VR 프로젝트를 완성 시킬 수 있는 게임 엔진이다. FBX 파일이나 OBJ 파일을 기본적으로 불러와 마테리얼을 적용시킬 수 있는데, 그 접근성이 언리얼 엔진보다는 쉬워서 많은 분들이 게임 엔진에 입문하고자 할 때 유니티를 많이 찾는다. 필자 또한 유니티에 입문하여 잘 사용하고 있으며, 유니티에서 재질과 마테리얼을 넣어보며 그래픽 향상에 몰두하고 있다. 유니티 상에서 마테리얼의 등록과 적용. 함께 알아보자. 마테리얼 재질의 종류 보통 3d 모델링 작업을 진행할 때, 모델링 작업 후에는 텍스쳐링을 진행한다. 그 텍스쳐링 프로그램으론 서브스턴스 페인터가 대표적인데, 포토샵을 다룰 줄 안다면 익숙해지는데에 그리 오래 걸.. 2021. 8. 5.
유니티 스노우 쉐이더, 적용과 파일 첨부 유니티 스노우 쉐이더, 적용과 파일 첨부 서론 3d 모델링을 작업과 더불어 유니티 상에서 엔진을 다룰 때, 더 나은 그래픽 작업과 프로젝트 작업을 위해서는 쉐이더 작업이 필수로 동반된다. 하지만 초심자가 처음부터 쉐이더를 다루기에는 참 어려운 법. 항상 공부하는 습관을 들여야 한다. 유니티 쉐이더는 다양하고 기발한 작업들이 많다. 오늘 소개할 눈 쌓이는 효과, 즉 스노우 쉐이더는 물론이고, 반짝이는 효과 라던지 비내리는 효과 등등 3d 모델링으로는 이룰 수 없는 것들이 쉐이더를 통해 작업이 진행된다. 유튜브에도 자료가 많지만, 급히 필요하신 분들을 위해 스노우 쉐이더 관련한 포스팅을 진행하겠다. 유니티 스노우 쉐이더 이 스노우 쉐이더는, 3d 모델링에 텍스쳐를 입혀 조절값을 더해 눈이 쌓이는 효과를 내주.. 2021. 8. 3.
유니티, 어떤 그래픽 엔진일까? 유니티, 어떤 그래픽 엔진일까? 서론 게임을 좋아하는 사람들이라면, 또 플레이 이외에 만드는 방식이나 프로그램에 관심이 많은 사람이라면 게임 엔진에 대해 들어보았을 것이다. 많은 엔진이 있다. 유니티, 언리얼,크라이텍, 하복 등등 그 중 가장 접근성이 쉽고 모바일 게임과 VR에 가장 널리 쓰이고 있는 유니티에 대한 포스팅을 하도록 하겠다. 유니티의 활용 사례 유니티 게임 엔진은 게임과 모바일 게임은 물론, 설계, 엔지니어링, 건축과 ar, vr mr 등 에서도 많은 활용도를 보이고 있다. 유니티로 개발한 한 게임은 5명의 개발자로 시작하여 유니티를 사용, 개발에 착수했는데, 지금은 160여명의 개발 스튜디오로 성장하여 꽤 인지도를 쌓았다. 지금까지 그 게임은 8000만이 넘는 다운 수를 기록하고 있으며 .. 2021. 7. 21.
3d 맥스 좌표 버그, 이렇게 고치세요. 3d 맥스 좌표 버그, 이렇게 고치세요. 서론 3d 모델러 라는 직군을 가진 분들이라면, 필수로 익혀야 할 툴인 3d 맥스. 마야를 주로 사용하는 모델러도 있지만, 우리나라 사람들은 대부분은 3d 맥스를 다룬다. 서양권에서 마야를 주로 쓰고 말이다. 이유는 정확히는 알 수 없다. 아마 3d 맥스가 건축쪽에서 많이 쓰이기도하고 그 익숙함 때문에 많은 3d 관련 학원들이나 게임 아카데미에서 자연스럽게 맥스가 보편화 되어 쓰이게 된 것이 아닐까 생각이 든다. 필자가 3d 맥스 작업을 하며 발견한 버그가 있는데 모든 버전에서 그런 것인지는 모르겠지만, 그래도 게임 엔진을 다루는 사람들에게는 꽤 귀찮을 수도 있는 버그이기에 금일은 이 좌표 버그에 대해서 다루도록 하겠다. 3d 맥스는 좌표가 Z좌표. 3d 맥스는 .. 2021. 7. 15.
유니티 라이트 베이킹, 꼭 필요할까? 유니티 라이트 베이킹, 꼭 필요할까? 서론 많은 개발자들이 다루는 게임 엔진 중 다루기 쉽고 접근성이 좋은 엔진인 유니티를 다룬다. 3d 모델링 관련이나 프로그램 등등 개발 직군을 찾는 회사들의 요구사항을 보아도 언리얼 엔진보다도 유니티를 다루는 사람을 찾는 것이 부지기수다. 그만큼 언리얼보다는 다루는 측면에서 유니티가 좀 더 쉽기 때문인데, 한 프로젝트를 완성하고 난 후 라이트 베이킹이 과연 필요할 지에 대한 글을 써보도록 하겠다. 유니티 라이트 베이킹이란? 유니티 엔진이 아닌 실제 우리네 공간을 보라. 사물이 있고, 빛이 있고, 어둠과 그림자가 있다. 실제 3d 프로그램과 프로젝트에도 이러한 설정들이 구현이 되어야 한다. 그리고 유니티 내에서 그렇게 설정되게 끔 만들어져 있다. 유니티 하이어라키 옆 .. 2021. 7. 13.
유니티 모델링, FBX 파일로 내보내는 방법 유니티 모델링, FBX 파일로 내보내는 방법 서론 유니티에서 프로젝트 작업을 진행할 시, 모델링이 어긋났다거나 아니면 모델링의 형상을 조금 바꾼다거나 아니면 삭제한다거나 할 때 난감했던 적이 있을 것이다. 3d 맥스나 마야의 원본파일이 없다고, 전전긍긍하지 마시라. 유니티 내에서 모델링의 FBX 파일을 익스포트, 내보내기를 할 수 있으니 말이다. 어떤 식으로 내보낼 수 있는지 필자와 함께 알아보자. 유니티, 패키지 매니저에서 FBX exporter 설치 유니티를 열면 상단의 window 탭에서 패키지 매니저 (package manager)가 보일 것이다. 이를 클릭하여 보면, 설치할 수 있는 목록들이 쭈욱 뜨는데 그중 , FBX exporter를 찾는다. 찾은 후, install을 눌러 설치한다. FBX.. 2021. 7. 10.
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