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유니티39

유니티, M&A 인수합병으로 메타버스 새롭게 도약! 유니티, M&A 인수합병으로 메타버스 새롭게 도약! 3d 게임 엔진으로 유명한 회사 중 하나인 유니티가 메타버스에 총력을 기울일 전망이라고 한다. 최근 메타버스 관련한 컨텐츠들은 VR과 AR로 몰려있고 이제는 사물 뿐만 아니라, 캐릭터나 사람의 형상 3d 모델링의 퀄리티가 중요해졌는데 그 모델링을 이루기 위한 3d 그래픽 기술을 체득하고 확보하기 위해 기술 구현 업체의 콜라보, 즉 M&A 인수합병에도 관심을 쏟는 모양이다. 유니티의 경쟁사이자 현 최고의 게임 엔진인 언리얼의 개발사인 에픽 게임즈 역시 메타버스에 관심을 가지고, 디지털 휴먼 관련한 제작 툴을 내놓았고, 페이스북 관련 개발 업체도 메타버스 아바타 관련한 개발에 속도를 높이고 있다. 유니티 역시 M&A 인수합병을 통해 기술력을 업그레이드에 총.. 2022. 1. 28.
유니티 파이프 그라데이션 쉐이더 만드는 방법 유니티 파이프 그라데이션 쉐이더 만드는 방법 유니티 엔진에서 실시간으로 그라데이션이 표현이 될 때가 있다. 필자 같은 경우는, 파이프 배관 관련 모델링을 하고 표현해야 하는 프로젝트가 있어서 파이프의 색감 표현을 해야하는데, 실시간으로 조작하여 보여져야 하는 상황이 발생하여 그라데이션 쉐이더가 필연적이었다. 유니티 쉐이더에서는 주로 엠플리파이 쉐이더 (Amplify Shader)로 이용하여 쉐이더 노드를 구성하는 작업이 대부분이기에 필자 역시 엠플리파이 쉐이더로 작업을 하였고, 파이프 내의 그라데이션 쉐이더 노드 구성을 하여 적용하였다. 파이프 그라데이션 쉐이더 먼저 필자는 파란색과 빨간색이 어우러져 표현되는 그라데이션을 표현하는 것이 필요했고, 기본적으로 파이프 내의 물이 흐르는 표현이 되어야 하기에,.. 2022. 1. 25.
언리얼 엔진 5, 매트릭스와 함께 새로운 메타버스를 구축하다! 언리얼 엔진 5, 매트릭스와 함께 새로운 메타버스를 구축하다! 에픽게임즈의 '언리얼 엔진'은 게임에 관심있는 사람들, 혹은 게임 개발자, 3d 관련 개발 업종에 있는 분들이라면 이 엔진에 대해서 모르는 분들은 없으실 것이다. 유니티 엔진과 언리얼 엔진을 다루는 3d 그래픽 모델러나 프로그래머들은 그래픽 적인 퀄리티 덕분에 언리얼 엔진을 사용하는 분들이 많은데, 그만큼 유니티에 비해서 진입하기 어려운 단점이 있다. 필자 또한 3d 모델러로써 유니티 게임 엔진을 다루고 있지만, 언리얼 엔진에 대한 동경은 조금은 가지고 있고, 조금씩 다루어 보고는 있지만, 편리성에 있어서 유니티에 비해 어려운 점은 사실이다. 에픽 게임즈의 언리얼 엔진은 튜토리얼 영상이나 개발된 좋은 고품질의 그래픽 게임들을 보면 개발자들이 .. 2021. 12. 27.
유니티 씬에서 와이어 프레임으로 보는 방법 유니티 씬에서 와이어 프레임으로 보는 방법 유니티를 다루는 프로그래머나 모델러 분들 중 유니티 초심자 분들은 씬을 구성하여 만들어 나갈 때, 와이어 프레임으로 보고자 할 때가 있다. 의외로 간단하지만, 잘 모르는 분들에게 알려드리고자 포스팅을 작성했다. 유니티 씬, 와이어 프레임 보는 방법 먼저 유니티 기본 화면에서 모델링을 불러와 작업을 진행하고 있다고 치면, 이렇게 모델링들이 유니티 씬에 보일 것이다. 이 상태에서 씬 화면 왼쪽 상단에 Shaded 라고 써있는 탭이 있는데, 눌러보면 다른 선택을 할 수 있는 탭이 쭉 뜬다. 그 중, 쉐이디드 밑에 와이어 프레임을 누르면 해당 씬의 모델링에 대한 와이어 프레임의 모습을 확인해 볼 수 있다. 또한, 와이어 프레임만 보고 있자니 헷갈린다 하시는 분들은 와이.. 2021. 12. 14.
유니티 무료 파티클 팩 Unity Particle Pack, 꽤 쓸만한 이펙트! 유니티 무료 파티클 팩 Unity Particle Pack, 꽤 쓸만한 이펙트! 유니티로 프로젝트를 진행할 때, 이펙트 효과가 필요한 프로젝트가 있다. 그럴 땐 유니티 파티클을 사용해야 하는데, 이펙터가 아니라면 본인이 직접 파티클 이펙트를 만들기가 어렵다. 그럴 때는 에셋스토어에서 무료 이용 가능한 파티클을 다운받거나, 퀄리티 좋은 유료 소스들을 결제하여 사용해야 하는데, 무료임에도 꽤 쓸만한 퀄리티의 파티클 소스가 유니티 에셋 스토어에 존재하여 알려드리고자 포스팅을 진행해 본다. 유니티 파티클 팩 5.x (Unity Particle Pack 5.x) 에셋스토어에 유니티 파티클 팩이라고 검색하면 이 무료소스를 다운 받을 수 있다. 무료임에도 퀄리티가 봐줄만 하고, 한 가지가 아닌, 여러 종류의 다양한 .. 2021. 12. 11.
리토폴로지 프로그램, 토포건 Topogun 리토폴로지 프로그램, 토포건 Topogun 3d 모델러들이 모델링을 진행할 때, 로우 폴리곤과 하이 폴리곤을 구분하여 작업을 한다. 로우 폴리곤은 어떤 한 모델링 작업을 진행할 때, 폴리곤의 갯수가 적은 모델링을 말하며, 하이 폴리곤은 폴리곤의 갯수가 많은 것을 뜻한다. 데이터의 최적화를 위해 모델러는 하이 폴리곤의 갯수를 로우 폴리곤으로 줄여야 하는데, 그 작업을 리토폴로지 라고 한다. 이 리토폴로지는 3ds 맥스에서도 작업이 가능하지만, 좀 더 수월하게 진행할 수 있는 프로그램이 존재한다. 바로 토포건 Topogun 이라는 리토폴로지 프로그램이다. 리토폴로지 프로그램, 토포건 Topogun 게임 모델링 쪽에 종사하고 계시다면, 한 번 쯤은 써보았을 프로그램인 토포건. 토포건은 하이 폴리곤의 모델링을 .. 2021. 12. 8.
유니티 에셋 스토어 이동, 2020 버전부터! 유니티 에셋 스토어 이동, 2020 버전부터! 유니티의 에셋스토어 창이 2020 버전부터 열리는 창이 바뀌었다. 기존의 유니티에서는 기본적인 작업 환경 씬 탭 옆에 에셋스토어 창이 있어 그 창으로 에셋 검색을 하거나 다운받거나 했지만, 이제는 모두 온라인 웹브라우저로 먼저 넘어가게 되고 그 후, 유료 에셋은 결제를 한 뒤에 무료 에셋은 웹브라우저 상의 유니티에서 열기를 클릭한 후, 패키지 매니저가 뜨면 임포트 하시면 되겠다. 에셋스토어 창을 왜 이렇게 이동을 했는지는 잘 모르겠지만, 기존에 유니티 창에서 간편하게 사용했던 것에 비해 이렇게 웹브라우저를 통해 임포트를 하는 것이 조금 필자는 불편하지만, 그래도 이렇게 사용할 수 밖에 없으니 익숙해져야겠다. 결론 유니티 에셋스토어 창이 바뀌었다 이제는 웹브라.. 2021. 12. 1.
유니티 물 바다 표현 에셋, NV JOB Water shaders 유니티 물 바다 표현 에셋, NV JOB Water shaders 큰 규모의 지형 프로젝트를 유니티로 진행할 때, 빠뜨릴 수 없는 것 중 하나는 바로 바다이다. 지형, 땅이 있으면, 바다가 있고 또 그 바다를 표현하기 위해서는 바다 관련한 모델링과 쉐이더, 마테리얼이 필요하다. 작업을 진행하면서 물론 쉐이더를 직접 만들어 볼 수 있겠지만, 시간대비, 효율대비 가장 좋은 것은 유니티 에셋 스토어를 이용하는 것이지 않을까? 무료 에셋 중, 꽤 괜찮은 바다 표현 무료 에셋을 발견했으니 공유하고자 포스팅을 진행해 본다. NV JOB Water shaders NV JOB Water shaders 에셋은 유니티 에셋 스토어에서 검색하면 쉽게 찾을 수 있고, 무료임에도 퀄리티가 제법 좋아 정말 고퀄리티의 바다 표현이.. 2021. 11. 29.
유니티 지형 에셋, 월드 컴포저 World Composer 유니티 지형 에셋, 월드 컴포저 World Composer 유니티 프로젝트 작업을 진행하면서 간단한 모델링이 아닌 어떤 지역의 지형 모델링을 진행해야 할 때가 있다. 보통은 지형 데이터를 어디서 구해오던가 해서 3d 맥스로 최적화를 진행하여 쓰는 분들도 많은데, 이제는 유니티 에셋 스토어에서도 지형 관련한 에셋들이 많이 출시가 된 상태이다. 그 중 월드 컴포저라는 유료 에셋을 소개할까 한다. 유니티 지형 에셋, 월드 컴포저 지형을 지도로 검색하고, 꽤 퀄리티 있는 모델링 결과물을 얻을 수 있는 에셋인 월드 컴포저. 에셋 스토어에서 구매 후, 유니티 프로젝트에 바로 임포트하여 사용을 할 수 있고, 튜토리얼 또한 유튜브에서 쉽게 찾아볼 수 있으니 사용 방법에 대해서는 크게 걱정을 하지 않아도 될 것이다. 마.. 2021. 11. 18.
유니티, 스피드 트리 개발사 인수하다. 유니티, 스피드 트리 개발사 인수하다. 서론 우리가 자연을 생각할 때, 먼저 떠오르는 것들은 무엇일까? 보통은 나무를 먼저 생각할 것이다. 그 나무를 3d 모델링으로 쉽게 만들어 주는 것은 스피드 트리라는 프로그램인데, 유니티에서 이 스피드 트리의 개발사인 IDV를 인수했다고 한다. 2021년 까지 시대가 오면서, 자연과 관련된 전체적인 월드 구성이 예전과 비교해 볼 때, 더더욱 복잡해졌는데, 그래픽 카드도 업그레이드가 꾸준히 되고 모델링 프로그램 수준이 올라온 만큼, 개발자 들도 더더욱 실사와 같은 모델링을 구현하고 싶어한다. 그 구성 중에 나무와 나뭇잎을 구성하는 것 역시 중요한데, 유니티 측애서도 역시 해답은 스피드 트리라고 생각한 것. 스피드 트리는 인디 개발부터 메이저 개발까지 두루두루 유용하고.. 2021. 11. 10.
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