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3D 그래픽 디자인124

3ds 맥스, 참고 이미지 작업창에 불러오는 방법 3ds 맥스, 참고 이미지 작업창에 불러오는 방법 우리가 모델링을 진행할 때, 머리 속으로 가상의 아이템을 생각하며 모델링을 할 수도 있겠지만, 실무에서 보통은 참고 이미지. 즉 레퍼런스를 보고 모델링을 진행하게 된다. 모델러에 따라서 사진 이미지를 따로 띄워놓고 보면서 모델링을 진행하는 사람도 있겠지만, 좀 더 세부적으로 모델링을 진행할 때에는, 관련 이미지나, 설계 이미지를 3ds 맥스 상으로 불러와 참고하여 모델링을 진행하는 것이 편할 수도 있다. 그렇다면 맥스 상에서 어떻게 이미지를 불러올 수 있을까? 3ds 맥스, 참고 이미지 불러오는 방법 먼저 맥스 상에서 plane 을 하나 만든다. 이것이 스케치북이라고 보시면 되겠다. plane을 만들면서 해당 사진 이미지의 사이즈에 맞게 plane 사이즈.. 2023. 3. 1.
라스트 오브 어스, 미국 드라마로 재구성 되어 인기몰이 중. 라스트 오브 어스, 미국 드라마로 재구성 되어 인기몰이 중. 플스게임으로 항상 순위권에 있었으며, 지금도 명작으로 손꼽히는 게임 중 하나인 라스트 오브 어스. 그 라스트 오브 어스가 HBO에서 미국드라마로 제작이 되어 현재 인기몰이로 방영 중이다. 필자 또한 재미있게 보고 있으며, 현재까지 시즌1 5화를 보고 있는데, 시즌 1로 끝나는 것인지 아니면 2나 3까지 쭈욱 이어질지는 모르겠다. 하지만, 흐름이 루즈하지가 않고, 벌써 조엘과 엘리가 흑인인 꼬마 샘과 헨리가 나온 것을 보면 아무래도 10화에 맞추어 끝나지 않을까 추측해 본다. 라스트오브어스 1편과 2편 모두 3번씩 플레이 해봤던 유저로써, 엘리의 배역이 너무나도 매치가 안되어 볼까 말까 망설였지만, 어느정도 연기력이 뒷받침 되어 그래도 볼만 하다.. 2023. 2. 19.
리얼리티 캡쳐, 가장 중요한 점은 무엇일까? 리얼리티 캡쳐, 가장 중요한 점은 무엇일까? 3d 스캐닝 프로그램인 리얼리티 캡쳐는 사진을 필두로 그 사진 정보들을 취합하여 3d 모델 메쉬로 만들어 주는 프로그램이다. 리얼리티 캡쳐는 사용방법이 그렇게 까다롭지는 않아서, 3d 모델링 프로그램을 많이 다루는 사람들이라면 손쉽게 숙달이 가능하다. 하지만, 무조건적으로 3d 스캐닝 모델링 데이터를 고품질로 뽑는 것은 아니다. 그렇다면, 리얼리티 캡쳐에서 가장 중요한 점이 무엇일까? 1. 사진의 선명도 리얼리티 캡쳐에서 가장 중요한 것은 바로 사진의 선명도 이다. 해당 대상체를 사진이 확실하게 되도록이면 선명하게 보여야 한다. 사진 한 장 한 장 흔들림 없이 선명도가 높은 고화질의 사진이어야 3d 메쉬를 잘 뽑히게 된다. 정말 단순하고 당연한 생각이지만 그 .. 2023. 1. 28.
리얼리티 캡쳐 reality capture, 손쉬운 3d 스캐닝 프로그램 리얼리티 캡쳐 reality capture, 손쉬운 3d 스캐닝 프로그램 바야흐로 3d 모델링 역시 발전하여 3d 스캐닝의 시대다. 우리 모델러들은 3ds 맥스나 블렌더 등 모델링 프로그램을 이용하여 처음부터 무에서 유로 모델링을 창조해 내었지만, 몇년 전부터, 3d 스캐닝이 본격화 되면서 수많은 3d 스캐닝 프로그램들이 생겨났다. 필자 역시 모델링에 관심이 많아 3d 스캐닝에도 역시 관심을 가지고 있는데, 리얼리티 캡쳐 reality capture 라는 프로그램을 우연히 접하게 되어 포스팅을 진행해 본다. 리얼리티캡쳐 3d 스캐닝 프로그램. 리얼리티캡쳐 프로그램은 해당 물체의 다양한 각도의 사진을 이용하여 3d 모델을 생성시켜주는 프로그램이다. 필자가 사용해보니, 여러장의 사진으로 자동으로 3d 메쉬를.. 2023. 1. 20.
3ds 맥스 2023 리토폴로지 기능, 꽤 쓸만하다. 3ds 맥스 2023 리토폴로지 기능, 꽤 쓸만하다. 3ds 맥스가 2023 버전을 선보였다. 아이콘도 세련되게 바뀌었고, 로딩 화면도 트렌디하게 바뀌었다. 작업환경 창은 그렇게 크게 바뀐 것은 없지만, 2023 버전에서 추가된 리토폴로지 기능이 꽤 쓸만해서 포스팅을 해보았다. 필자는 3ds 맥스 2023에서 박스에 터보스무스를 주어 브러쉬로 이상한 형상을 예시로 만들었다. 이 상태로 리토폴로지 기능을 실행하면 사진과 같이 알아서 면이 재구성이 되는 것을 확인할 수 있다. 3ds 맥스 2023 리토폴로지 사용 방법 맥스 2023 버전에서 리토폴로지 기능을 사용하는 방법은 정말 간단하다. 해당 오브젝트를 선택하고 모디파이어 리스트에서 리토폴로지 retopology를 선택하면 된다. 그러면 상태창이 뜨게 되.. 2023. 1. 14.
어도비 서브스턴스 페인터 유료 마테리얼 다운로드, 무제한 이용이 가능할까? 어도비 서브스턴스 페인터 유료 마테리얼 다운로드, 무제한 이용이 가능할까? 필자는 서브스턴스 페인터를 유료로 이용하고 있다. 정확하게는 회사에서 유료 계정을 사용하고 있다는... 본래 유료 프로그램이기에 돈을 지불하고 이용하는 것이 맞지만, 학생들이나 일반 이용자들은 무료 체험판으로 사용하고 있을텐데, 유료 마테리얼 관련한 정보 중, 얼마나 마테리얼이 사용 가능한지 알아보고자 한다. 서브스턴스 페인터 요금제 가격 먼저, 한달요금제 가격은 월 23,100원이다. 페인터 뿐만 아니라, 디자이너나 샘플러도 이용이 가능하며, 유료 에셋과 마테리얼이 사용 가능하다. 에셋은 월 30개가 사용이 가능하다고 하는데, 웹페이지에서 계정 로그인 후, 다운로드하면 하나씩 차감이 되는 방식이다. 필자의 계정은 아무래도 회사 .. 2023. 1. 4.
유니티 라이트 베이킹 다이렉셔널 모드와 논 다이렉셔널 모드의 차이점 유니티 라이트 베이킹 다이렉셔널 모드와 논 다이렉셔널 모드의 차이점 directional, non directional 배경을 다루는 모델러라면, 배경 모델링은 물론 유니티나 언리얼 엔진에서 마무리까지 하는 일이 대부분이다. 유니티로 모델링 파일을 옮기고, 마테리얼까지 적용은 물론, 마지막 라이트 베이킹까지 책임져야 하는 것이 일반적이다. (소기업, 중소기업 기준) 물론 대기업은 테크니컬 아티스트나 라이팅 아티스트가 작업을 하기도 하겠지만... 유니티 라이트 베이킹은 하다보면 그렇게 크게 어렵진 않은데, 노말맵을 사용하는 프로젝트에서 라이트 베이킹 시, 베이킹 설정값 중, 다이렉셔널 모드를 끈 채로 이용하시는 분들이 많은 것 같다. 하지만, 노말맵을 사용하는 유니티 프로젝트에서는 라이트 베이킹 설정 중,.. 2022. 12. 24.
3ds 맥스, 오브젝트가 투명해 보일 때 해결하는 방법 3ds 맥스, 오브젝트가 투명해 보일 때 해결하는 방법 "엇, 이거 왜 투명하게 보이지?" 필자가 실제로 회사 작업을 하는 도중 내뱉은 말이다. 누군가의 작업을 이어받아 진행해야 하는데, fbx 파일을 3d 맥스로 불러왔을 때, 사진과 같이 클릭은 되고 보이지 않는 현상이 발생했다. 와이어프레임 모드로 보아도 똑같다. 투명값이 들어가 있는 것이 아닌 듯한데, 그렇다면 이 현상을 어떻게 해결해야 할까? 오브젝트 프로퍼티에서 해결. object properties 해당 모델링을 클릭하고, 마우스 우클릭 - 오브젝트 프로퍼티로 들어가보면 디스플레이 프로퍼티 부분이 활성화가 되어 있지 않은 것을 볼 수 있고, by layer 로 설정이 되어있다. 이 박스를 클릭하여 by object로 바꾸어준 후, ok를 누르.. 2022. 12. 13.
농구공 3d 무료 다운로드, 이것으로 사용하세요. 농구공 3d 무료 다운로드, 이것으로 사용하세요. 3d 모델링 작업을 진행하면서, 자신의 생각보다 더 정교하거나 시간이 오래걸리는 모델링이 있다. 대표적인 것이 농구공이나 야구공, 축구공이 있을 것이다. 겉으로 보기에는 구체 sphere 이지만, 막상 UV나 텍스쳐링 작업을 해야할 때면, 생각보다 까다롭다는 것을 느낄 수 있다. 처음 모델링을 할 때도, 구체 스피어나, 실린더로 접근하면 안되고, 사각형 rectangle로 부터 시작하여, 터보스무스를 이용하여 구체를 만들어가야한다. 그래야 메쉬의 흐름이나 UV 펴기에 용이하고, 텍스쳐링도 순조롭다. 시간의 절약을 위해 필자가 만든 농구공 3d 모델링 파일을 올려본다. 폴리곤 수는 768개 이며, 텍스쳐 맵은 알베도, 노말맵, 메탈릭으로 구성되어 있다. 섭.. 2022. 12. 10.
유니티 스크린샷, 레코더를 사용하자 [Unity Recorder] 유니티 스크린샷, 레코더를 사용하자. [Unity Recorder] 유니티를 사용하는 사람이라면, 작업하는 과정을 찍거나 아니면 타 프로젝트와 비교할 때, 포트폴리오를 준비할 때 이미지 스크린샷을 찍어야 한다. 언리얼 엔진과는 달리 유니티 엔진은 스크린샷 기능이 내재되어 있지는 않다. 그렇다면 유니티에서 이미지 스크린샷을 찍으려면 어떻게 해야 할까? 유니티 레코더를 사용하자 [Unity Recorder] 유니티 레코더는 현재 작업의 게임화면 스크린샷을 찍거나, 동영상을 찍을 수 있다. 화질도 선택이 가능하고, 비율도 조정가능하며, 조작도 간편한 편에 속한다. 유니티 레코더 설치 방법 먼저, 유니티 [window] 탭에서 패키지 매니저(package manager)를 실행한다. 패키지 매니저 창이 뜨면 검.. 2022. 12. 7.
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