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3D 그래픽 디자인124

아키에이지2, 언리얼 엔진5의 뛰어난 그래픽으로 출시 예정! 아키에이지2, 언리얼 엔진5의 뛰어난 그래픽으로 출시 예정! 리니지의 아버지라 불리우는 송재경 대표의 아키에이지2가 언리얼 엔진5의 화려한 그래픽으로 우리들에게 찾아올 것으로 보인다. 기존의 아키에이지가 현재로서는 인기가 많이 바래졌지만 특유의 그래픽과 자유도를 앞세워 한 때, 어느정도 인기를 많이 구사했던 온라인 게임이기에, 이번 아키에이지2 출시를 기대하는 사람들이 많은 것 같다. 필자 역시 3d 모델러로써의 직업병 때문인지, 아키에이지2가 출시된다면 흔히들 말하는 찍먹 정도는 해보지 않을까 싶다. 차세대 엔진 언리얼 엔진5로 어떤식으로 모델링과 환경을 구상했을지 궁금하기도 하고, 이렇게 해야 발전이 있으니 말이다. 송재경 대표를 포함한 많은 개발진들은 현재 50 여명 남짓한 인력으로 개발을 시작한다.. 2022. 12. 5.
유니티 urp 라이트 베이킹, 노말맵이 녹아버리는 현상 유니티 urp 라이트 베이킹, 노말맵이 녹아버리는 현상 많은 개발자들, 혹은 3d 모델러, 이펙터가 다루고 있는 게임엔진인 유니티. 필자 역시 언리얼 엔진 보다는 모델러로 근무하며 유니티를 자주 다루었기 때문에, 친숙한 엔진은 유니티임에는 분명하다. 보통 3d 기본 프로젝트로 구성하여 작업을 하는 것이 일반적이지만, 필자는 모바일 환경의 모델링을 구성해야하기 때문에, 경량화 파이프 라인이라 불리는 urp로 작업을 진행 중에 있다. 배경을 구상해야하는데, 구상하여 마무리 하는 도중, 3d 기본 프로젝트와는 다른 urp 만의 아쉬운 점이 도드라져 보이는 부분을 발견했으니 그것이 바로 urp 환경에서의 라이트 베이킹 되시겠다. urp 환경에서 배경 3d 모델링 작업을 완료하여 유니티에 구상 후, 마지막으로 라.. 2022. 12. 1.
포토샵 2022 TARGA 파일 익스포트 하는 방법 포토샵 2022 TARGA 파일 익스포트 하는 방법 포토샵이 버전업을 꾸준히 해오면서 현재 2022 까지 출시가 되었다. 디자이너라면, 혹은 모델링을 하는 사람이라면, 또 사진을 다루는 사람이라면 포토샵 사용은 필수적인데, 단축키나 메뉴 등 기존에 사용해오던 방식을 크게 바뀌지 않게 출시하는 포토샵에서 짜잘짜잘하게 바뀐 부분이 있어서 당황스러울 때가 있다. 필자도 모델링 작업을 하며 텍스쳐링 작업을 할 때 포토샵을 사용하곤 하는데, jpg나 png 파일을 사용하긴 하지만, targa 파일을 사용할 때가 있다. 하지만, targa 파일로 내보내기 하는 것이 방식이 조금 바뀌었는지 찾아볼 수 없었는데, 방식이 조금 바뀌었다. 포토샵 targa 익스포트 - save a copy 에서 확인 포토샵 2022에서 .. 2022. 10. 30.
마비노기 영웅전, 마영전의 퀵셀 메가스캔 그래픽 업그레이드 필자가 예전부터 즐겨하던 게임이 있다. 그 이름하여 마비노기 영웅전. 줄여서 마영전이라고 불리우는 넥슨의 마비노기 아이피를 활용한 실사 3d 액션 어드벤처 게임 되시겠다. 오픈베타 시절, 친구들과 함께 밤을 새가며 첫 보스를 잡을 때의 쾌감은 이루 말할 수 없을 정도 였는데, 세월이 흐른 지금 역시 그 특유의 손맛과 액션성은 건재함을 보여줬다. 그렇기 때문에 필자가 다시 마비노기 영웅전, 마영전에 복귀한 것이 아닐까? 최근 마영전은 새로운 캐릭터 라티야를 필두로 이벤트를 진행했었다. 필자 역시 새로운 캐릭터를 키우며 이벤트로 얻을 수 있는 캐쉬템이나 다른 아이템들을 대부분 얻었으며, 캐릭터의 매력이나 콤보, 손맛은 아쉬웠지만 나름 잘 키우며 게임 내 재화를 모두 본캐릭터로 옮겨 라티야의 찍먹 경험은 여기.. 2022. 8. 9.
오딘 다크 위저드 모델링 스킨 미리보기 오딘 다크 위저드 모델링 스킨 미리보기 리니지 식 게임으로 국내, 국산 게임의 관심이 뜨겁다. 지금 한창 주가를 달리고 있는 이 오딘 이라는 게임 역시, 처음 런칭했을 때에도 리니지 식 게임으로 주목을 받았고, 그 후엔 플레이를 하는 사람들에게 최고의 그래픽으로 찬사를 받으며 현재까지 매출 상위권을 기록하고 있다. 필자 역시 리니지 라이크 게임을 극혐하지만, 아무래도 직업이 직업인지라 최근 그래픽과 표현을 체크해야하기 때문에 조금은 플레이를 해보았다. 확실히 오딘은 플레이를 해보니 게임 자체는 잘 만든 것임에 틀림이 없다. 정말 고퀄리티의 남자와 여자의 모델링과 예쁜 의상, 오우야 감탄사를 연발하게끔 만드는 유니크한 방어구와 스킨.. 모델링 하나는 정말 잘 만들었구나 라는 생각이 들었다. 캐릭터 뿐만 아.. 2022. 7. 22.
OpenGL 오픈지엘, 무슨 뜻일까? OpenGL 오픈지엘, 무슨 뜻일까? 그래픽에 관심있는 사람이라면, 그리고 자신이 개발자 이거나 혹은 3d 모델러라면 한번 쯤은 들어봤을 법한 단어 오픈지엘 OpenGL. OpenGL은 다이렉트x Dirextx 와 함께 많이 사용되고 또 관련지어서 많이들 말하고 있는 단어이다. 유니티 엔진이나 언리얼 엔진을 다루는 개발자라면 익숙한 단어들 일텐데, 어떤 뜻인지 알고 있는 사람은 드물다고 한다. 그렇다면 OpenGL은 정확히 어떤 뜻일까? OpenGL 이란? 오픈지엘 OpenGL 은 오픈 그래픽 라이브러리의 준말이라고 한다. Open Graphics Library 오픈 그래픽스 라이브러리의 줄임말이며, 이는 1992년도에 실리콘 그래픽스 회사가 지정하고 또 만든 3차원의 그래픽 표준 API 규격이라고 지정.. 2022. 7. 9.
PC 시스템 종료, 완전하게 하는 방법이 따로 있다? PC 시스템 종료, 완전하게 하는 방법이 따로 있다? 서론 이제는 우리들의 몸과 하나가 된 듯한 컴퓨터 PC. 실제 일반적으로 모든 업무들은 대부분 PC로 시작해서 PC로 끝난다고 해도 과언이 아닐 것이다. PC를 켜고 업무를 본 다음, 우리들은 모니터 좌측 하단의 윈도우 로고를 눌러 전원-> 시스템 종료로 PC를 종료하게 되는데, 이 방법이 사실은 컴퓨터를 완전하게 종료하는 것이 아니라고 한다. 그렇다면 어떻게 PC를 완전하게 종료 할 수 있을까? PC 시스템 종료, 완전하게 하는 방법 PC 시스템 종료를 완전하게 하는 방법은 어렵지 않다. 먼저 모니터 좌측 하단 윈도우 마크 탭에서 전원 탭 -> 다시 시작을 누르는데, 누르기 전에 Shift 키를 누른채로 다시 시작을 눌러야 한다. 누르게 되면, 잠시.. 2022. 5. 16.
3ds 맥스, 모델링 안쪽에 면 추가하는 방법 3ds 맥스, 모델링 안쪽에 면 추가하는 방법 3ds 맥스에서 모델링 작업을 진행할 때, 면 안쪽은 모델링이 자동으로 되지 않는다. 그렇기 때문에, 어떤 모델링의 단면을 보여주는 부분에 있어서는 따로 추가 모델링을 진행해야 하는데, 아주 쉽게 안쪽면을 추가할 수 있으니 그 방법을 소개할까 한다. 3ds 맥스, Shell 쉘 기능 모델링을 진행하다가 면의 두께를 줘야할 경우가 반드시 생긴다. 그럴 때는 어떻게 해야 할까? 바로 복사한다음 모델링위에 새로 모델링을 해야 할까? 아니다. 모델링을 선택하고 Modifier List 에서 Shell 을 선택하면 안쪽, 혹은 바깥쪽에 두께가 생긴다. 설정도 간편하다. 안쪽에 두께를 주고자 할 땐, Inner 값을 올리면 되고, 바깥 쪽을 주고자 할 때는 outer .. 2022. 4. 3.
유니티 모델링에 라이팅이 적용이 안된다면? 유니티 모델링에 라이팅이 적용이 안된다면? 유니티 프로젝트 작업의 끝은 라이팅 베이킹이 아닐까? 아무리 공간을 잘 구성해도, 모델링을 잘 해도, 배치를 잘 해도 빛과 어둠의 환경 구성이 되질 않는 다면, 소용이 없다. 그만큼 유니티 라이팅 환경구성은 중요한 요소 중의 하나인데, 아무리 설정값을 변경해도 또, 베이킹을 다시 해보아도 잘 되지 않거나 모델링의 라이팅이 적용이 안되는 것 같은 느낌이 들 때가 있다. 혹시 유니티 상에서 모델링 설정을 잘못한 것이 아닐까? 유니티 라이팅 베이킹, 모델링 파일 설정 하기 먼저 유니티에는 당연하게도 오브젝트가 있어야하는데, 맥스나 마야에서 모델링 작업을 한 파일을 불러오면, 모델링 파일이 불러와지고 인스펙터 창을 확인할 수가 있는데, 이 인스펙터 창에서 Generat.. 2022. 3. 21.
유니티 모델링 파일 경로 찾는 방법 유니티 모델링 파일 경로 찾는 방법 유니티 엔진 작업을 진행하면서, 메인화면 상의 모델링이 유니티 프로젝트 내부에 어떤 경로에 위치해 있는지 확인해야 할 때가 있다. 가령, 해당 모델링이 이상해서 수정을 해야할 경우나 해당 모델링 파일을 다른 프로젝트에서 써먹을 때 말이다. 그렇다면, 유니티 상의 모델링 파일의 경로는 어디에서 찾을 수 있을까? 유니티 모델링 파일 경로 찾는 방법 - Show in Explorer 활용 먼저 메인 화면이나 하이어라키 탭에서 해당 모델링을 찾는다. 필자는 예시로 door 를 선택했다. 모델링 선택을 한 후, 우측의 inspector 창을 보면, mesh filter 탭에 mesh 탭이 있는데, 클릭을 하면 유니티 project 탭에서 해당 모델링이 표시가 된다. 표시가 된 .. 2022. 3. 12.
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